因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

都說人們心中常有兩個小人在一起掐架,一個是正義的,一個是邪惡的,往往都是正義的小人戰勝了邪惡的小人。但凡是總有例外,比如手遊《瘟疫公司》的製作者James Vaughan,在製作遊戲的那一刻也許是邪惡打敗了正義,所以才有了這款以消滅人類為勝利的輕微“反人類”遊戲。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

而《瘟疫公司》在玩家中的傳播速度就如病毒一樣迅速。據悉,自遊戲上線之後,從未跌落美國iPhone付費榜Top 20,最高層在126國iOS付費榜拿到冠軍。全球1.3%的人口都是該遊戲的熱衷玩家,一夜之間彷彿人們都已深深的愛上了“病毒”。為了“毀滅”人類,每個玩家也是竭盡全力,樂此不疲。

作為一款2D策略手遊,遊戲界面為讓人緊張的紅色。遊戲中有7種病原體可供選擇,分別是:細菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生蟲parasite,朊病毒prion、納米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon,只需在普通難度下才能解鎖下一個病毒。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

此外,遊戲的操作也相對簡單。玩家可以在地球上任選一個國家作為自己病毒的傳播發源地,待病毒傳染人類後會獲得DNA點數,玩家再利用點數對病毒進行不同方向的升級,如傳染力、症狀亦或是能力。在病毒傳播的過程中,會針對病毒進行解藥研究,一旦解藥的研究進度先於病毒毀滅人類,則宣告遊戲失敗。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

但就這樣一款看似簡單的遊戲,卻讓眾多玩家為之痴迷,終究原因還是遊戲獨有的亮點。

亮點一:遊戲強真實感和代入感

《瘟疫公司》在遊戲進程中穿插了世界各國動態,新聞播報等信息內容,是玩家對遊戲裡的病毒活動更加具有代入感和真實體驗,將世界不斷被毀滅的過程表現的形象而生動。升級病毒時的不同方向又給了玩家多種的創造空間,從讓玩家每次的升級可以獲得不同特性的病毒。更有玩家坦言:“當病毒消滅人類的那一刻,自己就好像是主宰人類的神!”。遊戲的真實感和代入感可見一斑。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

遊戲中,遊戲的劇情並不是單純的展示給玩家,製作者在這其中創新性的加入了“搶紅包”體系。在病毒傳播過程中,會不斷出現獲得額外基因庫的機會,而玩家要想獲得,就必須全神貫注的盯著遊屏幕,及時點擊畫面中出現的按鈕。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

另一方面,在人類開始研究解藥的進程中,地圖中也會隨時隨地的出現按鈕,玩家在規定時間裡點擊按鈕就可以延緩解藥研製進度,從而增大獲勝的概率。

這個過程用人們平時在手機上搶紅包的操作來比喻太合適不過,從而讓玩家專注於遊戲中,可以說是遊戲亮點中的“點睛之筆”。

亮點三:會“吐槽”的遊戲劇情

相交於以往的策略遊戲,遊戲中的文字更多是一種功能性作用,在玩家看來除了會提示些遊戲線索,並無它感。而在《瘟疫公司》遊戲中,雖然彈框中的新聞信息也是會具有提供遊戲線索作用,中但有些時候,這些新聞播報的內容會顯得無厘頭,比如“賈斯汀比比遭粉絲踩踏”,這樣的設置是對玩家在看單調文字時的一種調劑,也給玩家帶來了別樣遊戲樂趣。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

正是由於遊戲的多彩亮點,讓眾人對遊戲的製作者產生了興趣,而讓人驚訝的是,這個具有創意的遊戲竟然是一位從事財經顧問的“門外漢”研發出來的,這背後的故事也值得人欽佩。

財經顧問的遊戲之路

《瘟疫公司》的開發者James Vaughan在製作遊戲之前是一家公司的金融顧問。而他之所以做遊戲是因為無意接觸了一款名為《恐怖病毒》的策略遊戲,並希望從中獲得更加深度的遊戲體驗。

因為它的出現 人們竟對病毒也產生了熱愛

在接下來的一年中,他陸續與3個自由職業者進行了合作,但合作過程並不是一帆風順。因為是網上認識,所以異地交流起來會有一定的困難,並且合夥人都是兼職創作,在最忙的時候遊戲研發曾一度中斷過兩個月,同時研發經費短缺也得困難之一。最終功夫不負有心人,在大家的堅持努力下,遊戲終於研製成功,這才有了玩家們手機裡的《瘟疫公司》。

隨著遊戲的成功,Vaughan也成為了名人。但他並沒有洋洋得意,任然堅持每天親自給玩家回信。並根據玩家提出的意見及時對遊戲進行優化與改進,這就是《瘟疫公司》持續火熱的原因所在。

總的來說,無論是遊戲的亮點也好,還是開發者與眾不同的故事也罷,遊戲之所以受到廣大玩家的認可,歸根結底還是因為研發者對遊戲極高的追求以及對遊戲的最真摯的熱愛。而想要感受手遊《瘟疫公司》的真正魅力,還需在遊戲中親身體會,從遊戲中你定能感受到別具一格的創意,製作者的匠心。所以還在等什麼,即刻下載參與遊戲吧!


分享到:


相關文章: