經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

軒轅劍二

開發: 大宇資訊、DOMO小組 發行: 大宇資訊

劇本: 蔡明宏 美工: 郭炳宏 導演: 蔡明宏

平臺: PC 遊戲類型: RPG

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

《軒轅劍》初代奠定了大宇原創遊戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於遊戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。

軒轅劍二的故事續接初代,主角何然是軒轅劍俠之子,其父在人和魔神之間的決戰中失敗遇害,作為全家唯一倖存者的何然被師父所救並撫養成人。十七年後師父留信告知何然身世後雲遊四海,何然決定查明十七年前善神倒戈的真相,並擔當起與生俱來的責任,創造一個人和妖魔和平共處的理想世界,從此踏上征程。

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

何然一行人乘船過江,擊敗了不少妖魔,到達了不少上古遺蹟,碰到很多神話傳說中的怪物,最重要的是遇上了壺中仙,得到了煉妖壺與軒轅劍。壺中仙希望締造一個人族與妖魔和平共存之新世界,因此採取了激烈手段,企圖讓他所支配之壺中世界與軒轅界彼此融合,但此一計劃遭到了何然等人的強烈反對,故事的最後,何然一行與壺中仙在崑崙仙境展開決戰,壺中仙戰敗,終於被何然用軒轅劍封印。

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關係,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作裡粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了遊戲舞臺。遊戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的遊戲樂趣。而這次更帶來即時戰鬥系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。

另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令遊戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。遊戲畫面質量明顯提高,儘管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰鬥畫面也豐富許多。

軒轅劍外傳楓之舞

開發: DOMO小組、大宇資訊 發行: 大宇資訊

劇本: 鮑弘修 美工: 郭炳宏

導演: 郭炳宏 監修: 蔡明宏

平臺: PC 遊戲類型: RPG

發行日期: 1995年1月6日

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

 “‘楓之舞’並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。”――蔡明宏。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。

遊戲於1995年1月6日在臺灣發行。講述了一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。“楓之舞”指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。從這一款軒轅劍開始,軒轅劍角色扮演遊戲系列的每一款遊戲都有一個名稱。也開啟了外傳名稱是帶一個“之”字的三字短語的傳統。

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

時逢戰國初年,群雄割據天下,動盪不安的戰亂不時 騷擾百姓,能人志士在歷史舞臺紛紛登場,有些人立志終止亂世;有些人只為追名逐利;也有些人為了實踐理想不惜血洗天下。戰國初年,一些學派的思想家在設計 戰爭武器時,發明了一種稱為“機關人”的自動士兵,一個名叫蜀桑子的野心家卻想利用這種利器發動前所未有的革命……玩家扮演墨子愛徒輔子轍,在鬼谷子、公 輸般等異人的協助下,盡力阻止蜀桑子用煉妖壺吞沒世界的陰謀。

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

《楓之舞》最吸引人之處,在於它的劇情設定。DOMO小組此次共動用動員了一位企劃,三位文 編來鋪陳遊戲的內容及劇情,整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來。把遊戲事件與歷史事件相結合,虛幻的主角和歷史上的風雲人物發生故事,使得喜歡 歷史的玩家對遊戲趨之若鶩,這也正是《楓之舞》大獲成功的重要原因。

經典老遊戲介紹「國產篇」——軒轅劍Ⅱ與軒轅劍外傳楓之舞

從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將遊戲融入歷史,用歷史解釋遊戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代遊戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款遊戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款遊戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。

輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。


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