遇到丧尸要硬刚?不,我选择逃跑

丧尸题材制作的游戏从十年前开始火热起来,但相比国外的精彩,国内的丧尸生存类游戏给玩家带来更多的是抄袭、老套、不好玩等糟糕印象。所以一款好的丧尸题材游戏在中国虽然少见,但一旦出现就很难沉寂。例如曾经火热一时的《死亡日记》给许多玩家带来了不少的记忆,直到现在依旧被人津津乐道。当游戏续作出现时,无数玩家又扑向官方下载,又随即失望——续作不过是靠着前作的名头,骗氪骗感情的作品罢了。

为什么我要说以上这些呢?因为当我看到游戏《活下来》宣传时,差点错以为这是《死亡日记》的第三部作品:宣传图片与《死亡日记》太相似。但等我深入了解以后,却发现这才是我真正认可的文字生存游戏。虽然工作室不同,但它却圆了我缺失的那块梦碎片。

遇到丧尸要硬刚?不,我选择逃跑

对于《活下去》游戏题材介绍我就不多说了,丧失题材的开头都是千篇一律,说多也烦。

《活下去》主线齐全,探索自由,支线众多,其中还有不少的彩蛋出现,很容易就能在山寨无创新的国内市场上鹤立鸡群。但美中不足的是,每个NPC角色设定上都有点过于阳光开朗,和阴郁的背景世界观不太相匹配。每遇到一个非叛军或丧尸以外的NPC都可以和我们谈笑风生,甚至让我有种其实游戏里面的人也在游戏,他们所遇到的敌人不过是一块超现实联机游戏罢了。

但不得不提的是,这款游戏在开头是分性别的,虽然目前性别选择还不会造成实质性的差异,但在勤奋更新中的《活下来》中,偶尔也可以期待一下官方对这方面设定延伸支线剧情,或许来个HE结婚结局都是可以的。

除此之外题材方面就没什么值得在提,毕竟这类题材剧情方面都已经被挖得差不多。但在细致的画面设计和足够烧脑的玩法支撑下,即便是丧尸题材泛滥,也可以轻易占据游戏市场一席之地。

遇到丧尸要硬刚?不,我选择逃跑

在游戏上市前,不少玩家就认为画面抄袭《死亡日记》,因为游戏宣传图很相似。但当游戏正式上市后,又无数人为画面设计而折服,低头道歉。

这里不得不称赞一句,《活下去》的确在模拟丧尸来袭而阴郁恐怖的气氛哪里下了很大的功夫,功夫不负有心人,他们的付出得到了更多的回报:仰头永远阴郁的天空,回望让人胆颤的废墟,时不时从远处传来的丧尸嘶吼声和人类的尖叫声,每一个细节都在挑逗你的神经。在这样的设计下,就连喜好静音游戏的玩家都舍不得关声音,只有画面和声音的交融,才能体会到游戏带来的魅力之一。

这是一个只有亲自去体会才能感受到制作方在感官感受方面用心之处的游戏,无论游戏玩法是否好玩,无论剧情是否丰富,在这个崇尚着立绘、背景就能吸引到一波玩家的中国市场上,《活下来》无疑是非常成功的。

遇到丧尸要硬刚?不,我选择逃跑

就如游戏介绍的一样,这是一个烧脑的游戏,如果你不想动脑筋,那就只能点击右上角的叉叉退出。

《活下去》的基础系统很齐全也普遍化,只要以前玩过国内类似的游戏,都可以很快上手这款游戏。但它也在这些基础系统上延伸了不少专属玩法,例如生存游戏必定和丧尸会有战斗模式,但它还引入距离设定,我们终于不用遇到丧尸无论是否有实力都硬刚,根据距离决定你是否可以逃跑。再例如家具可以被破坏设定,你甚至可能在一楼破坏家具后找到神秘的密道,从此走上拳打叛军脚踢丧尸的日子。

除此之外,它还提供了无尽模式,比起剧情模式,它缩略了许多不必要的剧情,也为丧尸们增加了战斗力,一个足够多的存活天数可以成为玩家中足以炫耀的资本。

遇到丧尸要硬刚?不,我选择逃跑

细节成就了《活下去》这款游戏,只有认真去用脑子玩,才能体会到。游戏本身氪金度也小,价格亲民,使得更多玩家愿意去尝试。虽然现在上线时间还不长,但在众多优势下,我们可以期待这款游戏逐渐成为同类游戏中难以逾越的巨头。


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