「黑鏡」這樣的交互式電影,一部就夠了

經過千難萬阻之後,終於看到了這部交互式的電影,《黑鏡:潘達斯奈基》。


「黑鏡」這樣的交互式電影,一部就夠了

先是把App Store ID換成美國的,下載了網飛的APP,然後又借了朋友的會員賬號(沒有的話可以求助萬能的淘寶),一連串試了幾個VPN後,才能愉快地觀影。

正片開始之前,會先看到一個介紹如何操作的短視頻,告訴你電影放映過程中,在某些情節的拐點處,屏幕下方會出現兩個“行動指令”。

你有10秒時間進行選擇,然後劇情就會按照你的選擇往下繼續。


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「潘達斯奈基」故事的核心,講的是熱衷遊戲的Stefan,發明了一款基於“選擇”的遊戲,他拿著測試版去一家遊戲公司推介。

他們覺得非常不錯,讓Stefan把遊戲做出來。在遊戲製作的編碼過程中,Stefan出現了困難,而我們的選擇則也讓事態向不可預知的方向發展。


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在我個人的版本中,結局是遊戲發明出來了,市場反響也不錯。代價則是,Stefan用菸灰缸把父親砸死了,然後還進行了肢解。


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在這版結局之前,其實也遇到了一些劇情的死衚衕,然後重新回去進行了選擇。

比如,自己幫Stefan選擇了在“公司”製作遊戲,結果發佈了一個非常糟糕的版本。


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而此時,Stefan自言自語到,其實可以有更好的結局。

然後鏡頭又回到當時做選擇的場景,這次我很識相地拒絕了公司的邀請,幫Stefan選擇在家獨立完成。


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除了上面提到的這種重大的劇情拐點,還有很多其他選擇的地方,比如吃什麼麥片、聽哪個磁帶、買哪個唱片等等。

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根據網飛的官方說法,這部電影一共有5種大結局。

結局一

Stefan發現,他的父親和心理醫生,一直在利用藥物控制他的行為,進行一項名為PAC (Program and Control)試驗,最後殺了自己的父親。


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結局二

Stefan穿越到了過去,在家裡的保險櫃,發現了小時候一直找不到的兔子玩具。然後,跟著母親一起上了那輛出軌的列車,死了。


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結局三

Stefan殺了自己的父親後,把他埋了。然後,家裡的狗狗發現父親的屍體。

Stefan也因此被關進了監獄,沒有機會完善遊戲,所以得到了一個差評。


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結局四

Stefan被告知是困在網飛的一個節目裡,這也是為什麼他的行動總被控制。

在和心理醫生一番糾纏後,Stefan從窗戶跳了下去,卻發現身在一個攝製片場,原來自己是一個演員。


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結局五就是上面一開始提到的,自己體驗的版本。

為了讓大家全方位瞭解《黑鏡:潘達斯奈基》,Reddit大神還專門畫了一張圖,上面提到了所有可能發生的故事線。


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想要體驗所有故事線的話,需要花上5個多小時,而且只能在網飛APP上進行體驗,不過自己就算了。

因為自己一開始體驗的時候,覺得挺新穎的。但是當到4、5次選擇的時候,自己便開始力不從心了。

與其說在看一部電影,倒不如說是在玩一個遊戲,一個扮演上帝的遊戲。

電影中有段情節,當Stefan發現有人在操控他的行動,然後突破“第四堵牆”吶喊,“到底是在誰控制我”。此時,給到自己的驚嚇,遠過於興奮。


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因為它的劇情立意,讓自己聯想到了一些其他電影,如《楚門的世界》、《飢餓遊戲》、《玩命直播》等。

這或許也是這部電影真正的價值,也是“黑鏡”系列一開始的初衷:想要表現現代科技帶給人類的災難。


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表面上看,是你在控制電影中的角色,而又是誰在控制你呢?應該就是網飛吧!

想想那麼多人突破艱難險阻,也要看到這部電影,此時的上帝又是誰呢?不言而喻。


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你確實有很多選擇,只不過也是在現有生產資料中掙扎,遠沒有產生自己的自由意志。

就像這部電影的海報一樣,思維被整個蛛網困住,根本逃不出去。


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不過好在有這些可供探討的主題,《黑鏡:潘達斯奈基》才不至流於形式。

因為它真的是形式大於內容,精力全部放在什麼時候出現“選擇”上了。然而越是這樣,自己越容易分散注意力。

有好幾次分神,系統則幫自己選擇了接下來的劇情。心累!


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這也是為什麼,電影院不能有彈幕的原因,因為它影響觀看。而4D或者5D影廳,雖然標榜“沉浸式體驗”,但是大家的普遍反應是,看個電影像捱了一頓打。

如若未來,交互式電影走向影院的話,那必須要開發一種眼鏡。

鏡框左右兩側各有一個按鈕,每個人可以自主選擇劇情,看到各自想看到的視覺投影,互不打擾對方。


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