那些曾經回憶:已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡《熱血傳奇》

《傳奇》可以說是一代人的青春、回憶、信仰,在那個似乎有點舊有點久遠的年代,被稱作80後的一群人沒日沒夜的泡在網吧,和兄弟一起攻佔沙巴克,一起打裁決,一起在蜈蚣洞熬夜練級,一起嬉笑怒罵,唾沫橫飛,熱血癲狂……不知不覺間,曾經那群在遊戲裡打打殺殺的80後愣頭青已經步入而立之年,時光如梭,再回首曾經的瘋狂歲月,心裡大底也是無悔而懷念的。

熱血重燃,我是傳奇,終於在這個手遊大時代,盛大和騰訊一起推出的《熱血傳奇》手機版,作為一個承載了傳奇玩家 14 年情感的 IP,“傳奇”一出定然是一呼百應,一呼千應,一呼萬應。官方也毫無疑問的打出了“回到那曾經熱血沸騰的年代”的情懷牌,然而,當我打開 App Store 卻看到絕大數五星評論都竟然都是:“五星只給曾經的傳奇”“這不是傳奇”“情懷被擊碎一地”“已卸載”……

那些曾經回憶:已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡《熱血傳奇》

在《熱血傳奇》之前早有《天龍八部》、《征途》、《夢幻西遊》等經典端遊的手遊移植版問世,即便是氪金的冷飯,但看在“曾為之付出過青春的舊愛”的份上,老玩家們就算不掏錢為情懷買單也會藉機緬懷一下曾經的輕狂歲月,所以我未曾見過任何一款“重量級”移植作品獲得過如此多的負面評價,《熱血傳奇》身上到底發生了什麼?我們來看看這款遊戲。

遊戲畫面:客氣點來描述是“原汁原味的端遊經典畫面”,不客氣的說就是“上個世紀的美術水平”。

用“原汁原味”這次來形容遊戲畫面再合適不過,熱鬧的比奇,遍佈獸人的沃瑪森林,充滿骷髏和蜈蚣的深淵……無論是遊戲場景,人物造型,還是怪物模型,你都能輕易找到端遊的影子,或許對於大部分傳奇老玩家而言,這種充滿時代感的視覺感官和色彩能在一瞬間勾起那段年少輕狂歲月的回憶,便會忍不住唏噓慨嘆眷戀一二。

那些曾經回憶:已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡《熱血傳奇》

但是這種陳舊的畫面和粗糙的建模放到14年後的今天,和主流遊戲相比起來就像是黑白電視 PK 液晶電視,高下立見,再配上人物生硬的動作和一毛錢特效,恐怕會讓不少新人玩家望而卻步。

遊戲操作:低智商 AI 控制下的全自動化,依賴掛機你會“有點”蛋疼,手動操作你會“非常”蛋疼。

《熱血傳奇》依舊還是沒有逃過手機網遊“點任務掛機,點任務掛機”的魔障。為了適應移動設備,遊戲的操作系統被做了較大的減法,說白了就是自動化設計。戰鬥是 RPG 手遊典型的虛擬搖桿+按鍵操作方式,稍顯與眾不同的是這裡的技能按鍵採用輪盤設計,可以同時放置9個技能,旋轉進行切換。看似一個微創新,但在實戰中並沒有什麼卵用,因為刷怪幾乎靠掛機。

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上面說到依賴掛機你會有點蛋疼,原因是由於各種不合理的設計,角色在掛機中常常出現站在原地不動或者死循環跑圈的情況,更加令人抑鬱的是,在沃瑪寺廟這類主動攻擊怪密集交叉分佈的地圖,由於 AI 只能判斷攻擊任務指定怪,所以它會對正在攻擊自己的其它非任務怪視若無睹,我玩的脆皮法師在普通任務裡撲街幾乎是家常便飯。

為什麼又說手動操作你會非常蛋疼呢?因為遊戲的技能按鍵反應遲鈍,人物動若木偶,無法卡位,無打擊感,無交互音效,無爽快感,再加上不時的模型碰撞,若不是套著傳奇的 IP,這樣的操作系統恐怕難以跨過及格線。

遊戲內容:在還原14年前那個《傳奇》的同時,做了屬於手遊的加減法,最後變成了掛機刷刷刷《傳奇》。

除了“原汁原味”的畫面,《熱血傳奇》遊戲內容看上去還原度也比較高。故事還是發生在充滿半獸人、屍魔的瑪法大陸,熟悉的戰法道三大職業,攻佔沙巴克,PK 掉寶,拍賣行、世界 BOSS,屠龍寶刀,井中月,裁決,釘耙貓,稻草人……恍惚間,彷彿找回了14年前的“初戀”。

那些曾經回憶:已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡《熱血傳奇》

眾所周知,在《傳奇》端遊中升級靠的就是無止境的刷怪,那時候通宵一晚幾乎是家常便飯,但手遊用戶卻不適用這樣的重度玩法,所以《熱血傳奇》手機版加入了大量的主、支線任務,以及經驗、材料副本,方便玩家獲取經驗,但相對的,由於過於繁複的任務和副本,遊戲已經失去了原端遊的自由度,找 NPC,對話,掛機刷怪,交任務,借用玩家的話來說就是“周圍玩家都是一群殭屍”,完全被任務牽引著,不停的掛機刷刷刷,遊戲似乎失去了很靈魂的東西。

氪金:公然“出售”經驗,只要999,為了信仰來一發?

曾經的一把屠龍一套房,現在的手機版《熱血傳奇》就“良心”多了,十塊錢能買4級的角色經驗。

那些曾經回憶:已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡《熱血傳奇》

國產手遊哪有不氪金的?《熱血傳奇》在充值收費方面並沒有掩飾對錢的渴望:參拜龍衛10塊錢可以獲得幾級的經驗;活動任務可花錢瞬間完成,並獲得額外獎勵;商城648塊錢就能買到無使用等級限制的裁決之杖;爭奪沙巴克還需要競標……

那些曾經回憶:已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡《熱血傳奇》

賣坐騎賣裝備賣技能書也罷了,如果經驗也可以公然出售,那麼遊戲已經失去了最基本的平衡。普通玩家打1000只怪抵不上付費玩家的10塊錢買來的經驗,這樣的收費方式赤裸而粗暴,就差一句“沒錢滾蛋”了。

我不知道有多少曾經的傳奇老玩家能玩到30級,事實上若不是為了寫評測,我大概在5級的時候就卸載了。《傳奇》可以被模仿,被抄襲,但不應該用這種移植的方式來擊碎老玩家的情懷,它代表了多少人的青春歲月,它見證了多少人的年少輕狂,它又是多少人曾經的信仰?現在的瑪法大陸已經不再是14年前的瑪法大陸了,對於那些為手機上的《熱血傳奇》買單的老玩家,或許我是無法明白你們的情懷吧,但我認為:既然已經不屬於這個時代,不如留在回憶裡。


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