現今國外最熱火的遊戲《APEX英雄》,國內前景也許不是一片光明

相信最近,喜歡玩遊戲的各位都聽說到有款叫做《APEX英雄》的遊戲突然爆火了吧。

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這個遊戲火的好像十分突然,不知道什麼時候,身邊的好友們就突然在玩或者安利這款遊戲。不僅如此,平時看的那些吃雞類甚至其他射擊遊戲的主播就也都在玩這款遊戲。

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彩六主播都去玩《APEX》了

作為一個射擊遊戲玩家,這兩天的感覺就是“全世界除了我之外都在玩《APEX》”。

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所以,這個原本默默無名的《APEX》現在究竟有多火?

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最直接的數據恐怕就是遊戲的玩家人數了。《APEX》開服8小時後玩家人數突破100萬,兩天內突破1000萬;而現在距離遊戲已經發售了一週,玩家人數則已經突破2500萬。

而同時在線玩家的人數也已經突破了200萬,這些數據無疑就是《APEX》火了的最好證明。

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可憐的《聖歌》,被自家的遊戲打壓了

不僅玩的人數眾多,《APEX》的在直播平臺的人氣也是很高。在過去7天內,Twitch上《APEX》收視總時長佔到了所有遊戲的17.1%。這個數據是個什麼概念?之前國外最火熱的遊戲《堡壘之夜》的觀看量的平均時長才是13%左右。

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自然,《堡壘之夜》也就是《APEX》大熱衝擊的最大受害者了。其目前的8%的收視率實在是有點慘,要知道《堡壘之夜》上一次總時間佔有率在10%一下可是要追溯到去年二月份了。

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綠色的《APEX》佔有量真的高

當然,出了一款這麼熱火的遊戲,作為廠商的EA最近也是HIGH到不行。

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儘管最近,美國遊戲行業股價集體都在吃土,但是唯獨EA,卻因為這個大火的《APEX》而股價上漲。

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所以,網友們紛紛戲稱,拯救EA的遊戲並不是那款《聖歌ANTHEM》,而是《APEX英雄》。

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EA的曲線救自己

那麼,這款人人都在玩的《APEX》究竟哪裡好玩呢?

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首先,你要知道的是《APEX》好玩的基礎是工作室。這次的工作室「Respawn Entertainment」你可能一時半會想不起來是誰,但是Respawn的前一個馬甲名稱你卻應該聽說過。

那就是大名鼎鼎的《使命召喚:現代戰爭》系列開發商——「Infinity Ward」。

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在十年前,IW因為內部問題分裂,部分員工離開了IW,而分裂出去的核心員工組成的新遊戲公司正是我們這次的主角Respawn。

而說到Respawn曾做的遊戲,那就是大名鼎鼎的《泰坦隕落》了。現在的《APEX》正是延續了《泰坦隕落》世界觀以及部分內容(核心動作設計)而誕生的遊戲。

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所以,《APEX》作為一款射擊遊戲,不說多的,最少槍械的打擊感足夠還是很有保障的。

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而至於動作方面,現在的《APEX》將《泰坦隕落》系列的那套飛天身法給刪掉了,換成了只有滑鏟和爬牆基本操作。

畢竟曾經的《泰坦隕落》多人模式裡,經常出現新手被滿天飛的大佬各種秀死,如果再延續下來到《APEX》(現在《APEX》還沒有排位系統,經常新人玩家能遇到大佬),也太新人不友好了。

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《泰坦隕落》的大佬操作

而作為一款大逃殺遊戲,《APEX》最大的遊戲特色想必就是其多種多樣的特色技能以及角色了。

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而這些英雄、技能、CD時間無疑都是MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)的招牌特色。

這也就是為什麼很多人在看了視頻第一反應就是“吃雞的OW(守望先鋒)版”的原因。畢竟OW是將MOBA和FPS(第一人稱射擊類遊戲)結合起來的,所以很多人認為APEX=OW+PUBG(絕地求生)。

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《APEX》的定位絕不只是吃雞,技能被動大招這些因素讓團戰的配合格外重要

這麼多要素融合在一起,讓《APEX》成為了一款不是“大逃殺的大逃殺類型遊戲”。而正是這一點,吸引到了那些玩膩了傳統“大逃殺”遊戲的玩家們。

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不過,儘管這遊非常出色,但是過往的經歷告訴我們,遊戲好玩並不是決定遊戲能火的唯一要素。所以,身為國內玩家的大家認為《APEX》真的能夠在國內爆火起來嗎?

現在,國內玩家在接觸到這款遊戲之後很快就會遇到幾個非常讓人惱火的問題。

首當其衝的就是EA自家的遊戲平臺Origin的下載速度簡直是S.H.I.T。

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平常十幾兆每秒的網速經常在Origin平臺上的下載速度甚至會低到十幾KB每秒。這種下載速度,對於不是真愛粉的路人玩家可以說是極其不友好。關於這個問題,有時就算是改變了電腦的HOST也會偶爾出現卡頓的現象。

所以,這種長時間的等待肯定會讓很大一部分人的遊戲熱情被逐漸冷卻。

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而在克服了下載的問題之後,相信大家會遇到另外一個問題——外掛。

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沒錯,在《APEX》才興起一週的時間,PUBG玩家們的最大噩夢——掛壁又再度歸來了。這兩天,在淘寶上一旦你搜索“APEX”你就會發現一堆商家在賣那些該死的外掛。

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至於射擊遊戲裡外掛有多噁心,想必大家是有所耳聞吧。這幾年全球大火的OW和PUBG人氣下降的主要原因之一,正是外掛曾在這兩款遊戲裡氾濫成災。

尤其是PUBG,凡是接觸過的玩家都知道曾經的PUBG的外掛是怎樣的噁心人。他們無處不在還大多態度及其囂張。對於普通玩家,遇到外掛的遊戲體驗簡直是差勁到家。

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就是這樣一種遊戲玩家人人喊打的存在竟然在《APEX》才上線一週多就出現,實在不免讓人有些寒心。

至於這次外掛的出現,很多人認為是《APEX》的入門門檻低,也就是遊戲本身是免費的。但是這個原因多少有點以一概全,遊戲免費在國內究竟是好是壞這個問題其實大家都有自己的看法,這個問題的準確答案其實並不存在。

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而另外一個《APEX》可能面對的問題就是現在國內的“吃雞”遊戲玩家,又有很大一部分是手遊玩家。所以,也不知道是不是針對PC的問題,EA前兩日也透露了《APEX》的手遊版本已在計劃中並有可能實現跨平臺對戰。

這麼快就宣佈手機平臺是不是有點太急了,畢竟這個遊戲才上線了一週多一點的時間。這麼急著出手機版本,EA讓那些PC以及主機端的玩家怎麼想?

哪怕是《堡壘之夜》和《PUBG》都是在熱度穩定之後才宣佈登陸手機平臺,《APEX》這個出手遊消息的速度多少有點讓人感覺EA吃相有點難看。

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隔壁的暴雪點了個贊

所以,這個手遊消息讓人第一反應就是“EA又要搞事情?”

畢竟,曾經的EA在很多玩家眼裡都有著“年貨發明者以及內置DLC發明者”這類極差的名聲。並且這麼多年來,在EA手上毀滅掉的工作室也是極多。

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作為一個喜歡《APEX》的玩家,我只希望這次Respawn不會被EA的操作給坑掉。

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總的來說,儘管《APEX》是款好遊戲,但是,這些目前仍然處於潛水狀態的文體如果不處理得當,《APEX》的後續發展以及前景並不一定會是一片光明。

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現在來看,從當年的最早的“吃雞”類遊戲H1Z1到PUBG到堡壘之夜再到使命召喚。“大逃殺”類型的遊戲向我們證明了這種玩法的多樣性以及這類遊戲的活力。

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這年頭,萬物皆可大逃殺,甚至連《俄羅斯方塊》都有大逃殺模式

但是作為一個國內玩家,在遇到這樣一款好遊戲的時候卻會在遊玩的時候遇到各種各樣的阻礙,這點實在讓人不太好受。

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只希望EA之後能好好運營,改善遊戲內外大大小小各類的問題,說實話,個人覺得手遊版本真的可以稍微等等,先把PC以及主機平臺的玩家給穩定下來才是當務之急。

作為一款喜愛這款遊戲的玩家,我是真心希望這款遊戲能夠長時間保持活力,這想必也是《APEX》玩家們的心聲吧!

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