S9延長對線期,中期將頻繁打架,設計師承諾不會出現膀胱局

英雄聯盟S9季前賽即將在本週的8.23版本上線正式服,玩家也是非常期待在全新的賽季中,可以帶來更多的驚喜。而在S9季前賽到來之前,英雄聯盟的設計師MapleNectar,也是在個人推特上,分享了他們對於S9季前賽的一些改動目標。

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MapleNectar分享了他們測試的一些結果,主要是針對高端局的收集數據,畢竟,英雄聯盟在邀請測試人員時,很多都是職業選手或者排位分較高的玩家。

1-S9季前賽會讓平均對線時間更長一些,S8賽季中很多玩家抱怨對線期太短了。

2-遊戲中期的對局會更加激烈和精彩,因為死亡時間縮短了,玩家會更加頻繁展開對抗。

3-如果劣勢方無法拿到擊殺賞金的話,優勢方有巨大領先時能夠更快地結束比賽。

4-均勢局會打得更加有來有回,比賽持續時間會更長一些,能夠提高玩家的參與度。

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事實上,這些改動都是很有必要的,S8賽季由於滾雪球效應太強了,團隊經濟變成了個人經濟,如果有一路被打崩的話,就能夠一直壓制到死。在路人局中,是很難打出太多的翻盤局,優勢方就會不斷髮起進攻。而在有些比賽的對局中,由於職業隊伍能夠拖到中後期,則是出現了領先一萬上不了高地的情況。

這些情況是設計師在過去幾個月最關注的問題,但由於S8全球總決賽的緣故,他們並不敢做大規模的改動,因此,他們選擇放到了S9季前賽中來改動。每年的S9季前賽都會涉及到遊戲系統的改變,所以會對遊戲環境產生巨大的變化,MapleNectar這次公佈了他們對S9季前賽改動的目標和反饋,也是引起了玩家的熱議。

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S9季前賽通過符文和屬性分離,加強玩家的前期對線能力。防禦塔增加壁壘機制,讓對線期間延長到第一個大件出來後。賞金機制的改動,讓落後的一方有更大翻盤機會。小兵和buff的改動,讓領先的一方能夠創造更大的優勢。總體來說,設計師通過一系列的改動,讓S9季前賽變成了一個更加平穩的遊戲環境,讓英雄聯盟變得更有吸引力。

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但有些玩家也是擔心,這個改動是否會導致遊戲時間變得太長了。雖然目前正式服的版本常常是三件套決定勝負,大家覺得比賽節奏很快,但大部分玩家也不想每一局都是打到50分鐘的六神裝膀胱局,這種太長的對局對於習慣快節奏的玩家,並不是一件好事情。畢竟,人們的生活節奏越來越快,玩家也沒有太多的時間來打一些超長的對局。

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而MapleNectar則是回應了這個問題,他表示玩家不用擔心,在設計師內部的測試中,遊戲平均時間是31分30秒,只是比目前的正式服稍微長了一點。而且,他表示在內部測試時,自然是沒有投降這種機制,所以理論上的遊戲時間也會更長一些。因此,當S9季前賽上線正式服時,整體的遊戲時間應該不會有太大變化。


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