这个年仅25岁的年轻人,做出了当时世界游戏圈内的Top 1

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今天要给大家讲的,是一部国产单机游戏史上里程碑式的作品。

上次我们讲到,台北的精讯资讯在1986年,开发出了第一款国产单机游戏——《如意集》。不过,彼时的国产游戏圈并没有因此而发展起来。

当时八十年代的台湾省由于受日式RPG游戏的影响,那一代的游戏制作人身边充斥着的基本都是日式RPG游戏。包括《勇者斗恶龙》、《全景之岛》、《圣剑传说》等等。

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因此在早期的RPG游戏开发中,游戏开发者们都会或多或少地在游戏中加入日式RPG的元素。比如精讯资讯在1990年发布的《侠客英雄传》。

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这部作品就是以《勇者斗恶龙》为构架基础衍生的武侠RPG游戏,游戏的进行方式与《勇者斗恶龙》几乎同出一辙。

不过模仿归模仿,在那个年代模仿出来的RPG游戏往往都不能抓住原作的精髓,导致八十年代的国产RPG游戏在市场上的反响并不怎么乐观。

一直到1995年,大宇资讯推出了一款堪称国产RPG游戏史上里程碑式的作品——《仙剑奇侠传》。

这个年仅25岁的年轻人,做出了当时世界游戏圈内的Top 1

1988年4月27日,当初精讯资讯的创始人之一李永进脱离了精讯资讯,在台北成立了大宇资讯股份有限公司。在成立的第二周年,一位名叫姚壮宪的年轻人找到了大宇资讯,也就是如今的“姚仙”。

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然而在当年,他也只不过是一个刚刚毕业的大学生,拿着自己做的两款射击游戏到处给游戏公司投简历。大宇资讯对姚壮宪非常欣赏,当时的姚壮宪家在桃源县,而大宇公司地址在台北,两地距离有点远,所以姚壮宪只能在家里上班。

1989年,年仅20岁的姚壮宪在大宇交出了自己从业路上的第一份“成绩单”——《大富翁》。当年这款游戏在台湾一口气卖出了三万套。

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这款游戏的经典和成绩其实也不需要过多赘述,随后不久,姚壮宪就去参加了兵役。1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,兵役之后的姚壮宪心态上也有些转变,加上彼时国产RPG盛行,大宇本身也是做RPG游戏出身,他就生出一个念头:要好好做一套大制作的RPG游戏,这就是仙剑奇侠传的萌芽。

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当时大宇的高层对于姚壮宪的这个构想并没有特别的重视,时任大宇总经理的李永进对此的态度是,第一年不会做太多的过问,一年之后,在他认为差不多的时候再来看看。

毕竟,当时的国产RPG虽然数量很多,但销量其实都不太令人满意,特别是和进口的JRPG(日式RPG)相比,更是毫无立足之地。加上公司本身还在进行《轩辕剑二》的开发,不被重视也是可以理解。不过基于姚壮宪此前在《大富翁》系列上取得的优秀成绩,李永进还是决定保持观望态度。

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1995年7月,这款名为《仙剑奇侠传》的国产RPG游戏正式发行。这款游戏一经发行就引爆了当时的游戏市场,当月销量即突破了十万套,内地首发的当月销量更是高达30万套以上,当时的大陆版本一套售价为138元(96年首发大陆),96年的138元价格有多高可想而知,但依然挡不住玩家们的热情。

毫不夸张的说,在当时,即便是和世界上一流的RPG游戏相比,《仙剑一》也绝对是其中最顶级的存在。

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剧情就不用说了,当时的《仙剑奇侠传》在画面上称得上碾压所有的SFC和MDCD上的RPG。伪3D视角,敌人可见,难度设置,物品说明,战斗后自动回复部分生命等等这些如今看起来非常平常的小细节设定,在当时来说其实都是划时代的。

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除了画面,《仙剑奇侠传一》的战斗系统在当时也非常先进,无论是仙风云体、醉风望月、天罡战气的平砍流,还是法术流、合体流、道具投掷流、毒药秒杀流,都极有创意,还会为濒死队友格挡,更是烘托了游戏本身浓浓的情意氛围。

另外,仔细回想《仙剑奇侠传一》里的内容,其实可以发现很多如今的流行元素,比如什么“最毒的是人心”,比如大家立下的flag,比如僵尸,后宫,三角恋。

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据说《仙剑奇侠传》本身感人至深的悲剧故事和姚壮宪当时自身的一段情感经历有关。当时《仙剑奇侠传》得到李永进的肯首立项后,姚壮宪充满了干劲。进入了“白天写代码,晚上写剧本,半夜画图”的火力全开模式。整个游戏的开始大半年内,只有他一个人来制作,从故事到编程,从画图到模型,全都一个人包办,但是他乐此不疲。

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不过也许也正是因为对工作的过分投入,导致忽视了自己的女友,最后导致两人分手。对于这段感情,姚壮宪每次提及就会有些落寞:

“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”

但也许也正是这段对他来说刻骨却又遗憾的感情,催生了《仙剑奇侠传》剧本的诞生。

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在制作《仙剑奇侠传一》的时候,之所以给游戏取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪是这样解释的:

“仙”,代表像赵灵儿这样的人间仙女,

“剑”,代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥,

不过只有两个字显然不够,于是往下取了“奇”字,代表游戏中的奇幻元素,

“侠”,则是代表了侠义精神,

最后加上后缀“传”字,便有了《仙剑奇侠传》这一名字。

1995年对于游戏行业来说其实是个风口浪尖的年代,光盘的普及大幅度降低了一款游戏的开发成本,使得开发一款游戏的资金基准线大幅度降低,在那个时代,游戏公司只需要100~200万就足以支撑一款游戏的开发,而这个价格对于游戏开发厂商而言,并非无法承受。假设一款游戏的开发成本为200万左右,每卖出一款游戏获利40元,售出5万套即可回本,再往上就是盈利的部分。

《仙剑奇侠传》的诞生带给大宇的收益是巨大的,《仙剑》也从此成为大宇资讯最硬也最经典的一块招牌。虽然有后来人认为,《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,导致在很长一段时间内,国产游戏都脱不开“仙侠”和“回合制RPG”的框架,在玩法上缺乏进展,不思进取。

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对无数的80、90后玩家而言,《仙剑奇侠传》不仅是年少时的游戏回忆,也填补了他们在那个天马行空的年纪对江湖和爱情的想象,多少人做梦都想成为李逍遥这样的大侠,御剑飞行,斩妖除魔;又有多少人做梦都想有一个赵灵儿这样温柔漂亮,善解人意的伴侣。

最后放一张图,不知道现在还有人记得这个故事吗?

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感谢《仙剑奇侠传》曾经给我们带来的那些美好,也希望明年的《仙剑奇侠传七》,能够给我们带来更多的惊喜和意外,延续那份曾经的感动。

我是龙虾菌,我们下期再见~


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