中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

這算是LOL轉會期閒得蛋疼開的一個新坑吧。

其實叫《中國單機遊戲史》多少顯得有些不嚴謹,因為雖然是想給大家講一些國內單機遊戲的發展歷程和回顧一些經典的國產單機遊戲作品,但是也可能會參雜一些龍蝦菌自己的故事。

或者,你們也可以給我講講你們的故事,因為所謂歷史,其實也是無數人曾經的經歷。

你的感動,你的悲傷,你的快樂,都是這段歷史的一部分。

雖然如今國產遊戲的現狀並不是那麼的令人滿意,但其實在多年前,國產單機遊戲也曾有過他的輝煌時期,發生過這樣那樣值得人去回味的故事,出現過值得我們吸取和引戒的經驗教訓。

文中會盡量選一些比較經典具備時代特徵的遊戲作為切入點,或者是有代表性的遊戲公司,但囿於個人視野,總會有疏忽的地方,也希望大家有補充的遊戲或者故事,或者也可以和我們分享你的遊戲經歷,也歡迎大家在評論區提一點建議~謝謝大家~


中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

1983年,距離世界上第一款電子遊戲,由美國的雅達利公司研製的《PONG》誕生,已經過去了十二年。

此時的美國遊戲市場正面臨著一場史無前例的“浩劫”,由於遊戲公司“以數量戰勝質量”的經營戰略,短短一年中美國遊戲市場上出現了近萬款遊戲。然而這些遊戲大都粗製濫造,同質化非常嚴重,這一舉措深深傷害了當時的美國玩家,使得美國遊戲行業走向下坡,大量的遊戲卡帶滯銷。

中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

這個時候,雅達利還是沒有認識到自己的問題,以為只要包裝做得好,玩家就會買單。於是雅達利公司斥資2500萬美元購買了當時的大型科幻電影《E.T外星人》的版權,準備依靠這一個當紅IP來打一個漂亮的翻身仗。他們用6個星期的時間做出了《ET外星人》這一遊戲史上最著名的爛作,諷刺的是這一款遊戲並沒有成為雅達利的翻身利器,而是成為其加速敗亡的喪鐘。

中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

這一遊戲爛到了什麼程度?

知名遊戲UP主敖廠長在評價這款遊戲時說道:“進入遊戲你如果不看說明書你會覺得後悔,但是如果你看了說明書你就會深刻明白什麼叫不看後悔看了更後悔。”

因為這款遊戲居然就是操縱這個孕婦一樣的ET外星人在隨機的洞穴尋找零散的飛船部件,同時躲避一個私家偵探造型的CIA的追蹤。你在玩這款遊戲的時候會發現,你完全就是在走一個不知道什麼時候才會結束的“循環”,不斷地掉落洞穴,找到零件;然後再次掉落洞穴,拿零件。

中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

這款遊戲最為人詬病的並非他如同少兒塗鴉一般的畫面,而是遊戲中的隨機設定,它甚至可以讓很多人一輩子也沒辦法通關這款遊戲,也有可能讓你運氣爆棚只需要61秒就能通關。

雅達利公司在當時一共生產了400萬套遊戲卡帶,但《ET外星人》最終只賣出去了150萬套。

多出來的250萬套遊戲卡帶連同其他賣不出去的遊戲存貨一起被埋到了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填埋場,史稱“雅達利大崩潰”。

現在我們將目光拉回國內,當時世界上第一款中文遊戲尚未誕生,因為當時的遊戲開發公司沒有一家是中國的,國外遊戲行業也暫時沒有進入國內的遊戲市場,也就沒有遊戲公司會在語言選項中加入中文。

就在雅達利在美國遭遇滑鐵盧的同時,1983年12月25日,一個名叫王俊博的人,在臺灣省高雄市創立了智冠科技有限公司。這是全球第一家簽訂授權中文遊戲代理銷售合同的公司。也許提到智冠科技這個名字大家會覺得有些陌生,但如果我說起《三國演義》、《金庸群俠傳》、《笑傲江湖》、《吞食天地3》這些遊戲名,應該能喚醒一些你的記憶。

中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下


中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

不過其實在1984年的6月,智冠科技臺南分佈成立的半年前,臺北的四個年輕人創立了一家名為“精訊資訊”的公司。

其中有一個年輕人名叫“李永進”,李永進,就是後來著名遊戲公司大宇資訊的創始人。

1986年,精訊資訊發行了第一款國產電腦單機遊戲——如意集,運行在Apple II 平臺。


中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下

這一年,索尼第一款遊戲主機playstation尚未研發,育碧的土豆還沒播種,暴雪的三個創始人還在加利福尼亞大學的洛杉磯分校上自習,steam的母公司Valve尚未成立。

這一年,中國國產遊戲的種子,才剛剛播下。


關於為什麼講國產遊戲史要講到雅達利大崩潰,其實只是想先給大家介紹一下當時兩大國際遊戲市場的一些情況吧,當時的兩大遊戲市場,一個美國一個日本。日本遊戲市場對國產遊戲的影響無疑是巨大的,這一部分想在後面講;而恰好這個時間美國市場發生了雅達利大崩潰,於是這個背景就這樣奠定下來啦。

更新時間...會盡量儘量每週更新,但是具體更幾篇現在還不好說啦。

另外其實也在考慮要不要把網遊加入進去,之前本來是想做整個國產遊戲的系列回顧的,但是覺得光是單機這一塊就有好多可以講的東西,如果兩者都包括的話,可能篇幅上...有點承受不住。

但是又不得不承認的是,對於我們這一代人來說,網遊的影響絕對不弱於單機遊戲,甚至更深遠者亦有之。

中國單機遊戲史系列1:這一年,國產單機遊戲的種子,才剛剛播下


所以還是有點糾結,也許可以挑選一些遊戲單獨做一個傳記之類的吧。

嗯,大家有意見和想法歡迎私信或者評論我呀~~

感謝。

我是龍蝦菌,想和你談談關於遊戲的故事。


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