GDC 2019調查:未來主流沉浸技術是AR還是VR

在GDC的年度遊戲產業調查中,開發商在3月舉行了2019年的遊戲開發商會議,它提供了一些關於虛擬現實/ AR市場的開發者的新數據。

GDC 2019调查:未来主流沉浸技术是AR还是VR

該報告顯示Vive繼續吸引著開發人員的最大興趣。在今年的調查中,問題是“你目前在為哪個平臺開發遊戲?”33%的VR/AR開發者選擇Valve/HTC,緊隨其後的是30%的Rift。此外,有21%的VR / AR開發者說他們正在研究尚未釋放的Oculus Quest。這款售價400美元的虛擬現實遊戲目前還沒有公開的開發工具包,所以在這款獨立的虛擬現實系統發佈之前,這是一款值得關注的遊戲。還要補充一點,42%的VR/AR開發者也選擇了“其他”類別。

調查中的另一個關鍵問題是“作為開發者,你現在最感興趣的VR/AR設備/平臺是什麼?”Valve/HTC在這一領域也處於領先地位,有36%的受訪者選擇了這款頭盔,不過Quest的表現依然強勁,有22%的受訪者選擇了這款耳機。

下面是過去三年裡這個問題的答案。

GDC 2019调查:未来主流沉浸技术是AR还是VR

2017

GDC 2019调查:未来主流沉浸技术是AR还是VR

2018

GDC 2019调查:未来主流沉浸技术是AR还是VR

2019

另外,只有17%的開發者表示他們目前正在研發VR頭盔。這比目前開發AR頭盔的開發者多出10%。同樣,14%的開發者表示,他們預計下一款遊戲將會在VR頭盔上發佈,而只有6%的開發者表示會在AR頭盔上發佈。

GDC 2019调查:未来主流沉浸技术是AR还是VR

還有一個問題試圖讓開發者從長遠角度來考慮,34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現實”技術。相比之下,VR的這一比例為19%。


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