磚石顆粒你憑什麼火?

大家好,我是小也~

國慶假期來臨,有朋友問小也什麼積木好玩

想給家裡的孩子們帶點,還沒等我回復,

這位朋友就發來一堆某品牌的鑽石顆粒過來,問我這個怎麼樣?

小也也是十分好奇呀~

在某寶上搜索了一些鑽石顆粒產品,驚奇的發現,

這樣的產品銷量如此之高,並且好評如潮!

磚石顆粒你憑什麼火?

小也挑選了一些用戶好評,大致如下:

磚石顆粒你憑什麼火?

磚石顆粒你憑什麼火?

前幾日,小也還在某市路上看到了這樣的場景:

磚石顆粒你憑什麼火?

磚石顆粒你憑什麼火?

小也雖然不是“樂高原教旨主義者”,也把玩過一些鑽石顆粒產品,但總是因為拼法枯燥無味,手感奇差而放棄。可萬萬想不到,這樣的產品居然悄然間火遍大江南北。不得不感嘆一句,嗚呼哀哉!!!

你或許會問,小也同學,同樣是“積木”,它受歡迎不好嗎,你嘆什麼呢?

下面,小也就給各位數數鑽石顆粒的三宗罪吧~

01

低智化玩具風靡,是進步還是退步?

不難看出,大多數鑽石顆粒的用戶都是年輕的白領階層,小也之前也看到同事的辦公桌上擺過類似的玩具,“小而美”自然是現代年輕人追求的東西,這是消費升級和社會文化需求的必然產物,年輕人在業餘時間玩玩這樣的新鮮玩意,再正常不過了。


磚石顆粒你憑什麼火?


可是從小也玩鑽石顆粒的感受來看,單調的重複堆砌並沒有多少意思,要知道樂高式積木最大的魅力,就在於積木體系所帶來的無限可能,拼法的變化才是拼搭最最有意思的地方。

伴著這樣的不解,小也訪問了一些玩過鑽石顆粒的朋友(非樂高玩家),收到的反饋卻是這樣的:

磚石顆粒你憑什麼火?

小也心裡的槽點越多,就越是擔憂。

確實,現在的娛樂產品,大多數都是低智化、快餐化的,遊戲,小說,影視作品,都希望用戶在第一秒就快速獲得快感,操作、玩法、劇情,這些都不重要,重要的是在第一時間抓住你的眼球。

積木最大的魅力在於創造,這就是為什麼樂高體系的積木尺寸沒有那麼小,是為了你在玩膩了手裡的樣式時,鼓勵你嘗試拆開拼搭新的東西。

創造並沒有那麼難,從簡單到複雜,從小到大,從不像到像,每一個玩家在拼積木的時候,就像是一個畫家,從臨摹到寫生,最後創造出靈魂深處的東西,通過積木來表達自己,這才是好的娛樂產品應該帶給人們的精神享受。

02

IP抄襲氾濫是新的山寨模式?

要知道市面上絕大多數鑽石顆粒雖然打著大家耳熟能詳的IP,但是並沒有這些IP的知識版權,不信各位可以注意下包裝盒上的產品名稱,可能是鋼鐵人機甲,雷小神立體公仔,之類的。


磚石顆粒你憑什麼火?

雖然這樣的商業操作模式或許並不違法,但是小也並不提倡,畢竟這也是一種抄襲的形式,這種侵犯知識版權的事情,還是不提倡的好!

03

手感差,顆粒小

樂高體系的規格尺寸,是符合手指大小的拼搭積木,是為了讓玩家們在按照圖紙拼搭完成後,還能二次創造,這也是積木最大的魅力,但是鑽石顆粒更多的是以積木為載體去賣IP,相信絕大多數玩家在拼搭完鑽石顆粒成品後,不會再拆開了吧?

如此這般,積木最大的魅力也就煙消雲散了。

反思:快餐式消費何日終結?

鑽石顆粒就像是玩具界的抖音和頭條,快速佔領人的心智,前文中的小B說的很好,玩鑽石顆粒就像是嗑瓜子,容易上癮停不下來,但是上癮的背後,是消耗掉閒暇時間後的空虛乏味。

樂高體系的積木更像是茶,微微苦澀,但奇香無比,回味無窮。


磚石顆粒你憑什麼火?


快餐式消費能在短時間內獲取巨大的市場收益,但也從一個側面體現出人們精神消費需求的巨大空洞和盲從。

磚石顆粒你憑什麼火?


小也相信,從另一個角度來看,鑽石顆粒的火爆是件好事情,至少成人和孩子們都在追尋更有趣的娛樂活動,至少在90後人群中不會再聽到“這麼大了還玩玩具”這樣的聲音了。

但是小也希望,有更多的年輕一代玩家,找到更有趣的玩樂方式,找到能發掘自己創造力的愛好,珍愛生命,遠離快餐式娛樂!

最後,大家對鑽石顆粒有什麼看法呢?歡迎在評論區踴躍討論~


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