《八方旅人》大卖,能否让JRPG bet365游戏重振信心

7月中旬,《八方旅人》上线。即使售价为60美元,因游戏大受欢迎导致实体版一度缺货。近日,《八方旅人》官推发文庆祝游戏出货量加上数字版销售已经突破了100万,同时感谢了玩家。看来即使是实体缺货也挡不住《八方旅人》大卖。那么,问题来了,《八方旅人》大卖,势头这么好,但真的能让JRPG游戏重振信心吗?

《八方旅人》大卖,能否让JRPG bet365游戏重振信心

不可否认的是,当前RPG类游戏以欧美为主,JRPG的市场份额相对而言要小很多。虽然同为RPG游戏,但是美式RPG和JRPG游戏差别可是相当大的。美式更写实,日式走漫画风。美式自由度更高,日式对剧情更为讲究。用一句话概括,“日式看表演,美式自己演”,可能不那么全面,但是细想下,似乎也是那么回事儿。

当前,市场上的RPG游戏似乎出现了两极分化,要么是经典佳作,要么是鸡肋。尤其是JRPG游戏,分化更为严重。此次《八方旅人》大卖,能否为JRPG游戏注入一剂强心针呢?

以差异化风格打开市场,仍旧是个王牌定律。匠心之作,从来都在。《八方旅人》并没有采用写实CG等现在主流的风格,而是决定采用像素风与移轴之美,让游戏的画面呈现出一种复古像素美与现代精致风相融合的效果,乍听确实会觉得有点儿惊悚,但是看过画面就不会这么想了。另外,游戏中关于移轴摄影风格的运用,让画面呈现出类微缩景观模型的魅力,给人极强的神秘感和虚幻感,宛如行走在童话王国里。这也是《八方旅人》的一大特点,尽管不一定所有人都喜欢,但是对于JRPG核心玩家,应该会是一大福音吧!

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在做好游戏系统开发的同时,大力创新。《八方旅人》的制作人早在发售前的采访中就说过,他们希望的难度是玩家必须具备相应的等级和装备之后才能成功挑战 BOSS,也就是说,难度是制作方有意为之。当然,花时间练级是不可避免的,别想着偷懒什么的。关于系统的研发打造,《八方旅人》采用的是敌人属性弱点设定。这大概就是所谓的“王道”和“创新”结合吧。不过,八个主角几乎没有交集,这个设定似乎有些不合常理。不过有大触说游戏内有一条串联八人的暗线,但是能否找到就看机缘啦。当然,《八方旅人》也存在其他问题,但是出彩的感官体验,让不少玩家爱不释手。这也给广大游戏开发商一个启示,在当前以及未来,创新将会是一个极大的经济增长点。唯有创新才能最大限度的激活一个产品。

寓教于乐,输出文化价值观,依旧是游戏肩负的一项使命。《八方旅人》启示玩家,不要走捷径,不要破坏自然的规律,人生的意义不在于永恒,而在于活着是否快乐,是否拥有坚定的信念和理想。一款游戏,唯有拥有自己的文化价值观的时候,游戏世界才变得鲜活起来,《剑网三》就是个典型的例子,在以前的文中有提到,不再赘述。游戏在人得到娱乐放松的同时,还应该能从中引起思考,从而得到启发。

总的来说,现阶段,《八方旅人》体验尚佳。在快餐游戏井喷的年代。古典文化的魅力与RPG的结合的确是能够引起一代人的共鸣。尽管游戏在剧情的设定上略显不足,但优秀的BGM配合上动人的故事氛围(不少网友认为SE是被游戏耽误的音乐公司),仍不妨碍它成为一款艺术佳品。诚然,《八方旅人》的首发成功不可复制,但经验仍具有极大的参考学习意义,望游戏人勉力前行!


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