傳統吃雞人氣下滑?網遊八年老遊放大招,中式吃雞帶你稱霸江湖!

近日,一款叫《武俠乂》的武俠風吃雞手遊開啟了首測。

實際上,早在去年7月,這款遊戲就以EA的形式登陸了Steam。彼時正值吃雞品類席捲國內手遊市場。《武俠乂》以新穎題材+熱門玩法,在上線後引起了市場熱議。誠然,在絕地求生這些傳統吃雞人氣下滑後,把大熱的吃雞玩法中融入中國武俠元素,的確是能夠吸引一部分愛好武俠文化的玩家。

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《武俠乂》的出現,似乎是用別出心栽的武俠題材,組合“武俠+吃雞”的模式,給出了另外一種答案。

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其實,這並不是中國推出的第一款武俠類吃雞遊戲。早前,網遊旗下的8年經典網遊《武魂2》就曾推出了一個“突破重圍”的模式,主打武俠吃雞的玩法,讓眾人眼前一亮。

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《武魂2》的突破重圍玩法雖然是主打吃雞玩法,但它比吃雞更具戰鬥性,在遊戲過程中也能明顯感受到策劃組對“武俠吃雞”這個類型有自己的創新思考。

不同於現在大多的武俠吃雞照搬傳統吃雞遊戲的套路,需要花大量時間搜刮資源,而且有時候全局下來沒有擊殺一個人的玩家也能靠運氣吃雞,可以說很欠缺公平性。

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相反,《武魂2》更注重玩家的戰鬥感受,開局系統隨機分配三個可選職業,避免玩家永遠選擇自己擅長的職業。在500*500的地圖中,沒有傳統吃雞遊戲裡的毒圈設計,玩家也不需要花大量時間搜刮資源,只需要隨意迎接戰鬥。

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在突破重圍15分鐘的遊戲中,玩家需要通過殺人來獲得積分,殺人越多積分越高;並且被刺殺後不會直接結束遊戲,只是扣除相應的分數和裝備。最終積分最高的玩家就可以成功吃雞。

嚴格來說,“突破重圍”不能算是吃雞遊戲,它更像是一種“死亡競賽”的玩法。為了全面維護遊戲的公平性,其創新性地加入了“上帝視角的制裁”設定,技積分列表中取後20%排名的玩家有機會被挑中成為“一分鐘制裁者”。

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制裁者不僅擁有查看全局地圖和無敵的特權,還能給任意位置放雷,來擊殺積分高的玩家,讓對手能夠“重頭開始”。因此,在《武魂2》突破重圍模式中,沒有永遠的最強者,只有不斷跌倒重來只為殺人拿積分的執著者!

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在春節期間,玩家通過突破重圍玩法,還能額外獲得“精英禮包·特等”以及“烤豬禮包”。此外,《武魂2》的“錦鯉破冰”活動也將在全服開啟,屆時不僅由高達9999的元寶等著玩家們去搶,還會在每個服務器抽取兩位幸運的“錦鯉”玩家,共同瓜分100斤丁磊黑豬肉!

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丁磊的黑豬肉是什麼?那是互聯網公司大佬們聚餐時的主要食材之一,競拍價還高達10萬元,每千克豬肉的價格已經超過200元,更被網友稱為“神戶豬肉”。這次《武魂2》在豬年直接送出200斤黑豬肉,可見網易真的是誠意滿滿!


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