《三國殺》牌組終添新卡,“天氣牌”與“地形牌”腦殺high翻天

三國殺十年發展至今,在遊戲內容上一直更新不斷,新武將的上線、新機制的推出、新服務器的開啟以及各種層出不窮的活動模式,卻尤其不見牌組的更新。

三國殺本身作為一款卡牌桌遊,牌組是一切對局進行的基礎,目前遊戲中的卡牌共分為三大類——基本牌、錦囊牌、裝備牌,仍然沒有什麼新元素。

在三國那個爾虞我詐,戰火紛飛的亂世中,“天時地利人和”是成就一番霸業必不可少的因素,如今“人和”可以體驗在武將與武將之間的技能聯動上,何不在“天時與地利”上做一些文章。

《三國殺》牌組終添新卡,“天氣牌”與“地形牌”腦殺high翻天

一、天時牌(不可被無懈可擊響應)

天時牌的效果作用於全場每一名角色,任何玩家在天時牌的效果中都享有著同等的權利,不過根據發動的時機以及發動後的具體效果,會產生收益的先後,但因此而造成的優劣勢並不會有絕對的壓倒性,後發的玩家仍有機會藉助天時牌扳回局勢。

【陰雨】:發動後一回合內,全場因【雷殺】所造成的傷害+1,因【閃電】所造成的傷害+3,所有火焰傷害在結算時均視為0。

【大霧】:發動後三回合內,打亂原有座次重新排列,大霧結束時迴歸原位。

【東風】:場上血量最低的角色,在打出的手牌指定血量最高的角色為目標時,該牌在結算時可另額外進行一次結算,每位角色僅限發動一次。

《三國殺》牌組終添新卡,“天氣牌”與“地形牌”腦殺high翻天

二、地形牌(發動後不會停止,只會被下一地形牌取代)

地形牌與天時牌一樣,同時作用於全場的每一名角色,在提供持續性增益的同時,也會給所有玩家置於同樣的風險中,但發動地形牌的角色作為該地形的主宰者,擁有者“地利”的額外增益並且不會受到地形牌副作用的限制。

【平原】:結束階段時,棄置一張牌可對任意其他玩家發動一次【決鬥】,此時決鬥雙方的手牌均可視為【殺】,發動此牌者在【平原】存在期間不會被【決鬥】所響應。

【峽谷】:場上有火焰傷害進行結算時,以造成此傷害者為來源,對所有角色造成同等的火焰傷害,發動此牌者在【峽谷】存在期間免疫火焰傷害。

【荒野】:場上所有角色摸牌階段摸牌數量減1,結束階段時可再摸一張牌,發動此牌者在【荒野】存在期間摸牌階段數量不受影響。

《三國殺》牌組終添新卡,“天氣牌”與“地形牌”腦殺high翻天

牌堆中增加天時牌與地形牌恐怕又是對遊戲平衡的一大考驗,目前遊戲的節奏本就已經相當之快,基本兩三輪下來輸贏邊可以敲定了,加入新元素固然會有相當的趣味性,但具體影響還是要等有一天實裝到遊戲中才能見到。

關於天時牌與地形牌的腦洞諸位殺友有何見解,歡迎在評論區中留言分享。堅持原創,更多三國殺精彩遊戲資訊敬請關注我。


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