「遊戲歷史上的今天」1月19日:《節奏怪盜 R:拿破崙的遺產》發售

「游戏历史上的今天」1月19日:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

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「游戏历史上的今天」1月19日:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售
「游戏历史上的今天」1月19日:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

【遊戲歷史上的今天】1月19日:《節奏怪盜 R:拿破崙的遺產》發售

《節奏怪盜 R:拿破崙的遺產》於 2012 年 1 月 19 日發佈於 3DS 上,是 SEGA 與 Xeen 合作開發的音樂冒險遊戲。這款遊戲顯然是頗為討巧的小品,其後在移動端亦推出了重製版。後者增加了一些內容,但大幅氪金影響了口碑。

說它討巧,主要有以下幾個原因:

以怪盜 R 為人設基調,輔以日式卡通風格,嵌套不過不失的情節,流程走過如同觀看一部動畫。雖然故事本身並不重要,怪盜 R 卻是不錯的亮點。

「游戏历史上的今天」1月19日:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

音樂遊戲以迷你遊戲 + 任務的形式穿插其中,雖然設計參差,但不顯重複,與故事亦有結合。為了豐富形式,遊戲之中還補充了若干特殊任務。《節奏怪盜 R》也補充了謎題。

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SEGA 自稱這款遊戲是多樣化的考慮,《節奏怪盜 R》的確不是重複設計,儘管只是類型混合,也讓人眼前一亮。

其實從畫風與玩法來看,《節奏怪盜 R》一定程度可以與《雷頓教授》比擬,皆是以某一類型遊戲作為迷你遊戲貫穿劇情。因此,也可以從這個側面來考慮《節奏怪盜 R》的討巧。遊戲出現在 3DS,並不需要太高機能輔助,滿足掌機遊戲把玩小品的特點,也是其時 3DS 一款不錯的新鮮小菜。

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因為《節奏怪盜 R》有著種種優點,我也不能免俗地對它懷抱有一絲偏愛。但也不能不說,這款小品並沒有夠上傳世佳作的名號,即使只是去看原作也是如此。在我看來,這款作品在某些方面代表了日廠的態度,它們不是不會去追求多樣化的風格,可是顯然還不夠用力。相較於此,它們對於現狀沒有什麼不滿,也少了一些突破的動力。當然這也是玩家縱容的結果。《節奏怪盜 R》沒什麼過分的缺點,滿眼望去都是招人喜愛的可愛,寫完這篇回顧,也想起它陪伴我度過的快樂時光,還想把吃灰的 3DS 翻出來玩玩呢。

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