身材矮小更具優勢?《Apex Legends》命中判定引熱議

記得很多年前玩《穿越火線》,在朋友的建議下買了一個角色“獵狐者”,理由是人物模型小,更不容易被擊中,多年後我才知道,《穿越火線》中所有人物的命中判定都是一樣的大小,擊中“獵狐者”身邊的空氣也會被判定命中。

不過隨著時代和技術的發展,越來越多的FPS遊戲開始給不同體型建模的角色配備不同的著彈判定面積(Hitbox)。通常來說,Hitbox較大的角色會在技能或者血量等方面獲得補償,比如《守望先鋒》中的萊因哈特與溫斯頓便有遠超其他角色的血量和護盾值。但在《Apex Legends》中,所有角色的血量與移動速度相同,護盾又是在遊戲中拾取獲得的,除了技能上的差異,Hitbox較大的角色並沒有得到太多有價值的補償。

身材矮小更具优势?《Apex Legends》命中判定引热议

“這個角色頭小,不容易被爆頭。”

身材矮小更具优势?《Apex Legends》命中判定引热议

像獵空這樣小巧又靈活的角色血量便少得可憐

Reddit用戶SookieSpy通過測試發現,《Apex Legends》角色之間的Hitbox差距十分巨大,體型最大的直布羅陀Hitbox是體型最小的惡靈的2.4倍。這種巨大差異已經影響到了遊戲的平衡性。據第三方數據統計,體型最大的兩個角色——直布羅陀和侵蝕,不管在出場率還是勝率上都處於墊底的位置。

SookieSpy測試視頻

身材矮小更具优势?《Apex Legends》命中判定引热议

《Apex Legends》各角色Hitbox疊圖

玩家們對《Apex Legends》Hitbox的熱議引起了官方的注意,Respwan工作室社區經理在Reddit上回復說:“我們已經意識到了這一點,今天我們就在開會討論這個問題,雖然還不能透露將如何改動,但我們會持續關注大家的建議。”


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