電影加遊戲等於什麼?電影交互或成潮流

休閒時間怎麼過,無論是選擇獨處,還是和朋友戀人一起度過,玩遊戲和看電影都會是很多人選擇列表上,甚至排名還很靠前。電影和遊戲的特殊魅力,讓很多人沉迷其中,最近新出了很有遊戲,將這二者集合了起來,會產生什麼樣的化學反應呢?我們一起來看看。

電影和書籍都是很好的文化載體,甚至可以說是最好的文化載體。書籍可以用細膩的筆觸,描繪出作者心中的"九曲迴腸",而讀者可以以字為眼,閱盡作者字裡行間的生活,是他的故事,也是自己的。

電影加遊戲等於什麼?電影交互或成潮流

電影則是將書籍濃縮了起來,將那幾十萬個字,將曲折拆分成文字中的一撇一捺,將繁瑣拆分成生活中的柴米油鹽,也將憧憬拆分成眼眸中的星辰大海。短短一個多小時時間,你就能盡數看盡一個人的一生,將你腦補不完的平凡生活,還原成故事中的樣子。

電影以它獨特的魅力,在短短几十年迅速超越了書籍的存在,它比書看起來容易,也更容易產生共鳴。當然電影也不是完美無缺的,就像現在人腦補不出古代的兵荒馬亂,電影在傳達觀點時,會帶著很重的個人色彩和第一人稱視角,和觀眾幾乎不同的世界線,選擇就會不同於觀眾,導致很多人沒有代入感,整個人就像是多餘的出來的歲月旁觀者。

電影加遊戲等於什麼?電影交互或成潮流

代入感是很重要的觀影因素,代入主角,這場電影就是你的生活,你將身臨其境,一起去面對,去體會那些用文字寫不出來的,也沒法用文字形容出來的情感,你就能慢慢去理解主角的選擇,他的每一個眼神中包含的情緒,是喜悅、是憤怒還是不捨。

而遊戲則是代入感極強的,因為幾乎所有選擇和過程,都是玩家自己的決定,遊戲很少能干預(攻略能夠輕鬆做到),但遊戲有著它掩蓋不了的侷限性,不管是"網癮少年",不務正業,還是沒玩過就沒有觀賞體驗,甚至可以說缺乏觀賞性。

電影加遊戲等於什麼?電影交互或成潮流

就像我們不理解上一輩的人情世故一樣,上一輩也很難體驗到遊戲中的刀光劍影,俠骨柔情。這個代溝不僅存在於兩代人,青年人中同樣存在,就像男生喜歡遊戲,女孩子卻希望男生去陪她看電影,妥協肯定不會是化解問題的辦法,而很多男生又不不知道該怎麼去教女孩子玩遊戲,簡簡單單的走位攻擊,教出了奧數的既視感,體會了一把數學老師的無奈。

有沒有辦法中和一下,化解掉這個矛盾呢?答案是有的,就是現在的遊戲趨勢——電影交互式遊戲,它將電影的觀賞性和遊戲的代入感結合了起來。 很多人聽到這兒就會感覺很空洞,想不到電影和遊戲兩個風馬牛不相及的東西是怎麼揉在一起的。

電影加遊戲等於什麼?電影交互或成潮流

拿現在一個不錯的電影交互式遊戲來說,《Late Shift》翻譯過來就是夜班,這款遊戲全程由真人出境拍攝,和傳統遊戲製作有很大的區別。除了偶爾出現的決定選項,你完全能夠當成電影來看,你的每一個決定,都會影響到這款遊戲接下來的走向,遊戲中,讓你完全身臨其境,感受這一場巧合的陰謀。


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