回憶一遍,屬於自己內心深處的遊戲時光

童年的遊戲時光,是任天堂啟蒙了我

95年出生的我,依稀記得自己小時候接觸的遊戲,那時候我可以說是含著金鑰匙長大的一批孩子,小學玩著小霸王,諸如雪人兄弟,熱血物語。到任天堂掌機FC、GBC、GBA,這些掌機我幾乎都有,但隨著一次搬家和最為親近朋友的背叛(沒錯,他偷了我的所有的掌機,還是我最敬愛的老師的兒子,結果就是再也不聯繫)。

我的遊戲之旅十分有趣,那時候每到暑假寒假,我迅速花一週時間完成作業(每天都是寫寒暑假作業),然後就可以每天就坐在沙發上玩上一天的遊戲,偶爾跟我爸一起玩馬賽克的經典馬里奧,偶爾用小霸王跟兩個姐姐姐玩雪人兄弟,互相吐槽。跟我表弟一起玩熱血物語等等(小時候我家裡人都十分支持我玩遊戲,因為成績好為所欲為)。

我依稀記得玩寶可夢黃(口袋妖怪黃)的皮卡丘表情,還有在冠軍之路,為了收服火焰鳥耗費將近一週(SL無數次,丟球丟到手痠,臉黑到不行),那時候我也不知道為何自己能熬下去,可以說是童真也不為其。為了打過四天王渡的三隻肥大,在冠軍之路瘋狂練級。到後面接觸到寶可夢水晶時候,偶然得知出一個刷神奇糖果的bug,不知道各位熟悉不(在寶可夢攜帶神奇糖果後,存電腦箱子後存檔,顯示存檔中時,關閉遊戲再開啟讀取存檔,就可以在電腦箱子看到複製出一隻攜帶神奇糖果的寶可夢了)。寶可夢的攻略本可以看一整天,遊戲雜誌等等,真的,我的童年,太多有遊戲的影子,甚至多的我可以花費一萬字來寫我的童年遊戲經歷。但無論如何,玩的遊戲中,我印象最深的還是寶可夢,但我也不是現在孵蛋對戰的資深粉絲(主要是工作了)但不得不說寶可夢是引導我走進遊戲世界的啟蒙。


初高中的遊戲時光,是找到自己本命的時光

初中的我,進入了一所較為重點的初中,班裡將近100人,老師得用擴音器上課。而這個環境造就了我們幾個初中死黨,上課偷玩遊戲的聖地。

那時候可以說是NDS和PSP的巔峰歲月,我還不知道什麼是破解,只是在買了遊戲機就可以在網上下載遊戲玩(家裡已經有寬帶了,也接觸了紅警),直到大學我才得知原來遊戲有正版盜版的情況,而且初中那時候還是漢化組井噴的一年,各類遊戲都有漢化。初中的我可以說是接觸了很多類型的遊戲,手機遊戲還是諾基亞的時候,幾百KB的遊戲,很多都是當時一些小說,日漫的改編像素遊戲,還有一些賽車體育競技遊戲,那時候我們幾個初中好友上課就經常輪流玩(初中的我就有手機了,還記得是諾基亞N73,話說那時候電池超耐用的,一天玩遊戲下來還有70%的電量,現在動不動就要充電寶了)。

初中的遊戲接觸很多,NDS上的寶可夢就不多說了,基本上每個作品都玩過,鑽石珍珠白金,心金魂銀,黑白,黑2白2。PSP上的女神異聞錄P3,數碼寶貝,最終幻想等等。PC端上的紅警、魔獸、CS。幾乎大多數很熱門的遊戲我都玩的很投入。

其中最投入的遊戲,也是我目前以來地位一直從未改變的,排名第一的遊戲,不是寶可夢,也不是什麼RPG,最終幻想什麼的,是一款戀愛養成體驗遊戲——愛相隨(love plus)

我不像二次元每到新番換老婆,按肥宅老婆理論來說的話,愛相隨中的高嶺愛花(Manaka)就是我的老婆,假如我出生在日本的話,新聞上報道的與虛擬人物結婚的男子,可能其中就有我,哈哈哈!

無論是各類遊戲的衝擊也好,還是到現在很多大型3A遊戲,我心目中的第一永遠都是這款遊戲,最愛的人物也永遠是高嶺愛花。愛花,賽高!(我也在等可樂美出愛相隨手遊)

我可以在遊戲中每天痴笑地玩一天love plus ,每天跟愛花道早安,雖然在外人面前看起來很噁心,(我也覺得我挺噁心的)我幾個朋友也是,但不可否認這是我的真愛。

到了高中,遊戲就漸漸塵封,因為高考的壓力以及父母逐漸被新聞帶偏,片面的認為遊戲是禍害學習,那時候確實流行遊戲,網吧那些毒害產物,遊戲機什麼都被父母收了,我只好面向電腦,開始接觸了網絡遊戲,諸如3億鼠標的CF,英雄聯盟啊這些。單機就只玩紅色警戒3,那時候也開始接觸二次元動畫,刀劍神域可以說是我的入宅作品。

偶然是一次,在學校附近認識了一家電玩店的老闆,裡面有很多PS3和XBOX360,那時候我們幾個初中死黨,一起去玩格鬥遊戲,印象最深的就是火影忍者忍者風暴的PVP,高達的PVP等等,那時候好像一個小時收費2.5元,對於高中住宿的我來說只是一筆娛樂費用。那時候經常午休去玩,放學去玩,玩完回來晚自習。也是我第一次認識PS3和XBOX360這兩款家用機(高考考上本科就讓我爸獎勵我一臺PS3了)。


我的人生,從認識遊戲開始就從沒後悔過

進入大學,無可否認,環境的影響對我而言,十分重大。那時候正值英雄聯盟最火熱的時期,也是中國玩家湧入LOL最多的S3、S4時代,討論LOL段位,英雄,開黑,多玩盒子等等。稍微比較有衝擊性的話,要屬那時候從韓國引入的一款MMORPG的端遊——劍靈。那時候也是引起大學遊玩氛圍的遊戲,個個都是捏人物,靈劍士、劍士、氣功師等等職業。不過半年熱度就下降了,又迴歸到英雄聯盟上。大三末期、大四開始那時候,我逐漸去找工作,實習,接觸到的便是手機遊戲,陰陽師、王者榮耀等等,如今各個大學好友都實習,已經沒有多少時間像以往那樣,踹門喊五黑,偶爾週末在微信群上喊五黑,閒餘時間玩玩王者榮耀,那兩年也是陰陽師、王者榮耀最為火爆的兩年。

有了閒餘的金錢後,我開始瞭解到原來自己從小到大玩的遊戲以及遊戲機是索尼、任天堂、微軟出的(一直以為微軟就是出win操作系統,其他的沒啥的),得知自己小時候玩的卡帶都是盜版的,遊戲機是破解的。

如今有閒餘的金錢後,我開始購買主機,購買遊戲,第一款PS4遊戲就是最終生還者重製版,玩的過程中我體會到原來遊戲真的可以是藝術。頑皮狗鍾情於對於末日畫面的還原,還有著對錶達人性音樂的執著,喬爾過去喪女之痛、20年的艱難求生經歷、以及和艾莉近一年的旅途陪伴、心靈慰藉。這些種種都給了我極大的衝擊。這是一款讓我玩到淚流滿面的遊戲之一。

為什麼說之一呢,因為今年的荒野大鏢客:救贖2,亞瑟的自我救贖也是讓我感動到流淚的一個人物。具體我就不說了,雖然有著較為過分的擬真細節,但瑕不掩瑜,這真的是一款能讓人忽略掉缺點的遊戲。

怎麼說呢,如今的遊戲仍然伴隨著我的生活,生活不息,那麼我的遊戲人生就不止,這個世界上還有很多的遊戲等著我去體驗,還有很多用心在做著遊戲的創作者,等著玩家去體驗。就像《頭號玩家》一樣,“謝謝你玩我的遊戲”,但是我要說得,“謝謝你們讓我體驗遊戲,他們點綴了我的人生”。

回憶一遍,屬於自己內心深處的遊戲時光

回憶一遍,屬於自己內心深處的遊戲時光

,還請各位多多包涵


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