国内为什么做不出一款3A大作游戏

国内游戏发展如此多年为什么就是没有出现一款3A大作?

国内为什么做不出一款3A大作游戏

因为大多数为单机游戏付费的游戏玩家并不清楚自己在中国的游戏玩家里是多么小众的一部分。

3A大作制作成本高,制作周期长,需要的是一个足够大的游戏市场来撑起销量,而就目前而言,国区拥有极大的手游市场,不俗的网游市场,而单机游戏市场,怕不是还没波兰玩家多。

当我们为太吾绘卷销量破百万感到兴奋时,不要忘了古剑奇谭三现在也就勉强回本,68元和99元的差距就是这么大吗?不,有个很大的问题是带得动古剑奇谭三的电脑没你们想象中的多,事实上要不是吃鸡引起的国内电脑(主要体现在网吧和游戏玩家)配置升级,这个数量还要更少。而支持国产单机,游戏品质不提,至少得我电脑带得动吧?得能让我体验游戏吧?然而很可惜,大多数人哪怕有支持国产的心你让他掏99买个自己电脑带不动的游戏,真的是强人所难了。

国内为什么做不出一款3A大作游戏

且,steam在国内逐渐火热之后,国产游戏受到国内玩家先天歧视。记得之前在b站看古剑三的相关视频的时候,总有评论在拿古剑三跟巫师三比价格和品质。诚然,就现在而言,巫师三折后68(大概,记不太清楚了)的价格和其ARPG中绝顶的品质可以说是无人能出其右,但举这种特例实在没什么意思,因为你大可以拿最近十年所有市面上的ARPG游戏来跟巫师三比性价比,哪个不被完爆的可以分享一下大家一起鉴赏一番。就以一款刚发售的游戏来说,古剑三离3A还是有差距的,但是这种差距已经到了能够追赶的程度,再也不是被人甩得车尾灯都看不到的那种差距了。

国内为什么做不出一款3A大作游戏

以定价来看,古剑三的品质绝对不止99元,但是在国内,很遗憾,没有哪款单机游戏敢定价到3位数,我个人心中以古剑三这样的品质首发价位能到168元,但我知道假如古剑三的售价从99元上调到168元,销量能肉眼可见的少一半以上,口碑也会相应下降。

还有最重要的一点,3A游戏从来不指望PC端赚多少钱,GTA5销量过亿,PC端贡献了大概十分之一的销量,还得费心力成本去做移植和优化,还要面临外挂问题,简直就是费力不讨好的典型。而国内目前貌似在主机游戏市场上几乎还是一片空白。

最后奶一口,就国内来说,哪家能做出第一款3A水准的游戏?我个人看好网元圣唐,猪厂和鹅厂,商业化太严重了,他们会做出3A大作,但那得等别的公司在国内开辟出一条大道之后,他们靠着手头的资源,很快就能迎头赶上并超越,因为资本家总是很会规避风险。


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