以比賽為例 談談PUBG中信息的收集與利用

信息收集,是你全場都要做的事情:落點時觀察周邊敵人的位置;移動時記住經過的位置有沒有人,方便選點和選擇移動路線;佔點之後分配視野,收集周邊點位有無敵人,哪邊有車過;包括團戰也要收集對方的信息。

每個人心中都要有一個雷達圖,一旦你能把敵人的位置和地形整合在你的腦中呈現出一個地圖,那我想吃雞就很容易了。

誰來收集信息?

一般來說,主要是由指揮來負責,因為指揮直接看到的和聽到的信息,比隊友的回饋要更快、更直觀,尤其是後面幾個圈縮圈時間短,更需要指揮快速下判斷,所以如果你是指揮,你有時候需要放棄打人的機會而去觀察進圈的位置。

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但也不能完全丟給指揮,一個人的力量有限。所有指揮有時候需要派別人去偵查自己想要的位置,作為指揮,要及時和隊友溝通,比如:“誰去看一下xxx有人嗎?”

收集什麼信息?

收集並記住你所知道和推測出來的所有信息。一般來說槍聲車聲是大家都能聽到的,但你看到的一般是隻有你看到的,因為如果你和你的隊友分配好視野,那你們的視野是不重疊的。一個煙霧、一個雷、一輛車都有可能是關鍵信息。

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如何推測信息並加以利用呢?

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舉個簡單的例子,假如看到一輛車經過了一個房區或山頭,但是沒有槍聲,我們就可以大致推斷那裡沒有人。

這是簡單的信息推理,難點在於如何將混亂的信息記住並加以整合,從而判斷場上的局勢。

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有煙霧的地方是不是有隊伍在救人或者轉移?

有車的地方是不是說明有人在那裡?

冒煙的車是不是說明他們是被打停的?

如果長時間沒看到車邊有人是不是說明他們轉移或者被滅了,那麼他們能去哪,滅他們的人可能在哪?

這些東西都是可以通過思考瞬間判斷出來的。

另外,要注意的是信息收集會有側重點。

比如在圈邊,必然是以看圈外為主,這時由指揮一人去看圈內情況。又比如一輛車衝過來要攻我們了,就是主要信息,很遠的地方過了一輛車,這就是次要信息。

如何收集信息呢?

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我們在打訓練賽的時候經常會強調視野分配,視野分配有兩個意義,一是不和隊友重複看點,造成資源的浪費。第二個是專注於自己所管轄的範圍,這樣不會視野的漏洞,導致有人摸到了近點才知道。

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另外有一個細節是,如果你們到了一個凹地內,一定要有一個人去高點偵察,千萬不要四個人都縮在一起,圈來了該走了才動,然後發現沒有任何信息去支持你所選擇的路線和點位。

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那麼不同時候需要的信息不同,偵查方式也會不同,比如17知道4AM在下面房區,那他的主要目的就是確保他沒上來就行了,這時候隔一會去看一眼就好了,不需要一直盯著看。

如何回饋給隊友?

清晰簡潔的將重要信息報出來是每個職業選手的必修課,方位,幾個,在做什麼,距離,這都要報出來,只是要注意分清主次。人員和距離決定了你信息的關鍵程度,其他信息是幫助隊友完成擊殺。

甚至沒有人都要報出來。如果你是突擊手,你走第一個,你看到前面的視野,你需要報出來我看到的哪裡沒有人。是安全的。畢竟後面的隊友是不清楚情況的。

最後強調一下,溝通交流是非常重要的!希望大家以後多說話,給隊友回饋更多信息!碰上不說話的隊友的苦大家都懂吧。那麼,快去成為可靠的隊友吧!


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