那个风靡全球的游戏在今天度过了它十五岁的生日

3月11日,在许多人初通《鬼泣5》的那一天,卡普空的另一个系列作品《怪物猎人》迎来了它十五岁的生日。

而在今天,卡普空官方发布了《怪物猎人》系列十五周年纪念视频,承载了无数玩家快乐的每一代怪物猎人,在视频中一一展现。


那个风靡全球的游戏在今天度过了它十五岁的生日


15年前的今天,很多人都无法想象,那个被卡普空抱着试试看的态度放出的《怪物猎人》现在竟然成为了如此的成功的“怪物”,而游戏界的传奇,也在那一天开始了它独一无二的旅程。


旅程的开始

《怪物猎人》的出现在某种程度上是受到了《梦幻之星OL》的启发,2000年12月23日由世嘉发行的《梦幻之星OL》展现了一个在当时看来新奇的玩法——四人合作,可是受限于当时的网络,游戏无法全程联网,而看上了联网游戏前景的卡普空决定依托这种类型的模式创造出一个游戏,一个充满着各类“龙”的世界,而且——一定要是一个让日本和西方都能火爆的游戏。

第一开发部接受了这个任务,最初的设定是制作一个全程联网的游戏,田中刚担任企划,船水纪孝,藤冈要、木下研人均加入了游戏的制作。2001年,这个企划被定名为“怪物猎人”,2003年游戏正式投入开发,在不断地向PS2机能妥协之后终于在2004年3月11日正式发售。

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在宣传方式颇为简陋的2004年,《怪物猎人》依旧在首周收获了12w份的成绩。不过颇为尴尬的是,PS2的联机效果极不稳定,受限于PS2平台的网络系统,《怪物猎人》并不是一个强制全程联网的游戏,可是离线状态下的怪物并不齐全,获得的奖励也是大打折扣,最终游戏的销量定在28w份,而原本想要火遍全球的野心也在美国大受打击——不管怎么样,这个将来的传奇,算是磕磕绊绊地诞生了。


蜕变与坚守

初代颇为尴尬的地位一度让公司高层想让它变成捞一波就跑的游戏,而在第一开发部的极力坚持下,在2005年,奠定了怪物猎人后续基础的《怪物猎人G》最终诞生了,游戏作为1代加强版,增加了新武器“双剑”,降低了入门门槛,增加了不少亚种怪物,可是依旧是由于PS2糟糕的联机,游戏销量止步于23w份。

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除去去年的《怪物猎人世界》(全球销量1000w),历代登陆非便携主机平台的《怪物猎人》系列销量都相对较为普通, 《怪物猎人2》销量为65w份,销量最高的是2009年登陆WII平台的《怪物猎人3》,全球销量达到190w份。值得一提的是,为了宣传《怪物猎人3》,卡普空曾经移植了《怪物猎人G》到WII平台,由于附带有《怪物猎人3》的试玩,这一份冷饭也达到了23w份。


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网络,网络,网络,不断倒在网络这一关的《怪物猎人》制作组们当然不甘心,终于他们等到了PSP的面世,《怪物猎人》也终于展现了它真正的魅力。

如果说《怪物猎人G》奠定了《怪物猎人》系列的话,《怪物猎人P》则是完成了“让大家都知道怪物猎人”的使命,2005年12月,《怪物猎人P》面世,凭借着PSP极为强悍的联机功能与便携性,《怪物猎人P》狂揽170w销量——终于,在电车上,公园内,好友聚会时,都会看到有玩家连着联机线在进行着“烤肉”狂欢,甚至在线下衍生出了定期的“怪物猎人”线下集会。


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至此之后,每一代登陆掌机平台的《怪物猎人》都拥有着极为傲人的销量,《怪物猎人P2》为240w销量,《怪物猎人P2G》为422w,《怪物猎人P3》为484w,《怪物猎人3G》为260w,《怪物猎人4》为359w……掌机端销量最低的《怪物猎人XX》依旧在3DS和NS平台达到169w和21w的成绩,NS版的《怪物猎人XX》同时也是唯一一部在掌机平台销量未破百万的游戏——《怪物猎人》的帝国已经悄悄建立。


猎人们的故事还没结束

2018年,回归索尼PS平台的《怪物猎人世界》再一次带来了狩猎狂潮,即使在半年后登陆的PC平台依旧有着强悍的销量——一直到现在,《怪物猎人世界》还在steam销量榜前十安静躺着。

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时间再次拉到十五周年的现在,为了庆祝这个系列的诞生,卡普空与优衣库合作推出了怪猎主题T恤;在上海,也将举办怪猎主题展;今天,在发布纪念视频之余,官方还放出了一张纪念图,蓝色背景下,那些强悍的怪物们赫然在目,气势磅礴。


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正如设计团队所言“‘与大家一起’这个想法成为我们工作人员的力量、勇气和护盾。《怪物猎人》无时无刻不在大家的身边。”


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纪念视频的最后,一只雄火龙飞翔在无边际的世界中,作为陪伴着这个系列成长的它,也见证着这个系列的旅途。

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《怪物猎人》的旅途依旧在继续,而爱上这个系类的我们,也在不知不觉中开始了与它一起的旅行。


图源来自网络

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