一個月均入百萬的項目,棋牌遊戲的前世今生

若說2019年什麼手遊最火,很多人可能會說《王者榮耀》、《絕地求生.刺激戰場》等,但是這2款遊戲的光環下,手機棋牌房卡模式的表現在棋牌遊戲中也是毫不遜色,在市場中非常吃香。

一個月均入百萬的項目,棋牌遊戲的前世今生

房卡模式的棋牌遊戲主要是以微信或小程序拉友進行遊戲,玩家可以在遊戲內邀請好友直接加入指定私密房間,在人氣流量方面是方便快捷有效的。

可是房卡棋牌對運營商來說有利也有弊,好處是不愁人氣,網友自覺宣傳,弊端是房卡遊戲不如傳統的金幣模式棋牌遊戲盈利,這樣來說棋牌遊戲有什麼兩全其美的運營方式嗎?

目前棋牌遊戲的運營模式主要有三類:房卡模式、金幣模式和比賽模式。其中房卡模式的棋牌遊戲近一兩年特別火爆,不僅受到了玩家的歡迎和支持,也成為棋牌行業投資中的熱門項目,不少資本就進入了這一領域。

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房卡模式是這幾年才興起來的,經過短短几年時間的發展,現在已經變成了手機棋牌遊戲中的主流。在房卡模式中,玩家可以通過多種社交渠道邀請好友,分享二維碼生成邀請好友,進入指定的遊戲房間,通過人拉人的方式,進行好友之間約戰競技,消耗房卡。遊戲運營商則通過賣房卡盈利。房卡模式有別於傳統金幣模式最大的特點就是不發行金幣,對局中也不抽玩家的水,只提供一個專屬的房間供玩家娛樂。簡單點說,就是把麻將館搬到了線上。

棋牌遊戲有兩種模式,一種是陌生人模式,一種是熟人模式。陌生人棋牌市場現在基本上趨於飽和,歡樂鬥地主更是在棋牌遊戲中首屈一指的存在,反而是熟人棋牌的市場越來越大,在國內消費升級的市場前景下,一個行業的主要市場也在累計遞增。

房卡模式屬於熟人約局的模式,尤其適用於麻將以及其他地方性棋牌遊戲,房主使用房卡創建遊戲房間,通過微信等社交軟件將房間號發送給好友,好友即可通過輸入房號進入遊戲房間。這種模式簡單易操作,盈利方式也很透明,就是通過售賣房卡盈利,類似線下麻將館的收桌費。

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熟人模式可以分為兩種,一種是熟人之間能進行遊戲,但是延用了以往陌生人模式的結算方式,盈利模式也與陌生人局類似;另一種則是現在非常火爆的房卡模式,熟人之間開房進行遊戲,說白了就是線上棋牌室,主要以售賣房卡盈利,是現在最掙錢的棋牌遊戲模式,如果你有興趣,代理一款遊戲還不如自己開發一套遊戲,成本也就五萬左右,而成為一個遊戲的代理,代理的價格也是相當不菲,

相對來說,用戶購買房卡比原來的金幣充值更加簡單、透明,而且房卡模式的棋牌已經公開化,沒有什麼秘密。同行競爭比拼的就是比誰的用戶多,誰的代理多,誰的推廣速度快,誰的開發速度快,完全已經進入到了一種搶地盤的態勢。同時值得一提的是,房卡類遊戲的先發優勢很重要,只要優先在某地方第一個發佈,那就可能獲得7成的用戶。而一個縣級地區,如果做的好,一個月可以有超50萬的流水收入。

房卡模式棋牌之所以能快速發展,除了行業進入門檻低外,一個很重要的原因是該類產品的盈利模式也就是合作模式(微商的三級分銷制)。可以說廠商從直接賺用戶的錢,擴展到了從代理賺錢。

一個月均入百萬的項目,棋牌遊戲的前世今生

目前房卡類棋牌遊戲的盈利方式主要有三類:

1、遊戲運營方盈利。遊戲運營方主要盈利來源於用戶房卡購買,由每一次創建房間扣除房卡產生消耗,用戶一旦沒房卡便會購買,這樣遊戲運營方就不斷的生產房卡和銷售得盈。

2、遊戲代理方盈利。遊戲代理分二種,一種是銷售代理,一種是推廣代理。銷售代理通過發展玩家,銷售房卡獲得差價利潤。推廣代理通過發展玩家,玩家通過遊戲產生購卡行為,由遊戲運營方返利給推廣代理,目前主流的返利方案為三級,即A發展B,A獲得B消耗返利,B發展C,A獲得C消耗返利。

3、局頭(群主)獲利。群主屬於開房麻將最終端獲利者,一般獲得方式為銷售房卡。目前新的模式為,群主免費為群成員提供無限量的房卡,群內用戶每玩一局給群主茶水錢。


群主或是開房玩家之間的“彩頭”結算通常是以紅包的形式,所以也才有了上線房卡,線下紅包的說法,當然對於棋牌廠商來說,房卡模式規避掉了很多的風險。上市公司崑崙、天神能夠成功收購閒徠互娛、樂玩網絡就是很好的證明。

在收入方面,不同產品的棋牌ARPU有所不同,如德州類會比較高,而鬥地主類比較低。在具體上會分活躍ARPU和新增ARPU兩種統計。充值金幣類的棋牌遊戲,一般新增ARPU可以做到8元以上,鬥地主類的做到兩三元已經算很厲害。而房卡模式的棋牌都在發展代理,發展一個代理至少可以收300元。

由於棋牌遊戲的特殊性,很多人都知道這個市場賺錢,但到究竟有多賺錢呢?或許我們可以從一些側面的例子來佐證。比如在長沙當地已經有七十多家的棋牌公司競爭;比如棋牌行業的特例,只需初期融資一次,以後就不用再融了。據瞭解目前多數棋牌創業期融資為200萬左右,主要用途就是在市場推廣投入;再比如崑崙萬維10億收購棋牌公司閒徠互娛(交易價格20億元,崑崙參股收購)

這家成立10個月的公司,在2016年上半年還只是營收478萬元,淨虧損133萬元,但在2016年前11個月,營收已變為4.5667億元,淨利潤達到2.84億元。意味著閒徠互娛在2016年的7月到11月,公司賺3億元,平均日收入超300多萬,而考慮到閒徠正處於上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗頻次和速度和棋牌遊戲的高粘性和生命週期,閒徠的日流水早已突破400萬。

棋牌已經進入了最後的投資機會,因為現在的市場已經做的很深入,很多地區已經做到了縣一級別。同時他們預測,棋牌遊戲的窗口期也就只有半年一年左右的時間,其中很大一方面原因是考慮到了政策監管方面的原因。棋牌創業的機會是做的好能做成一個區域的小巨頭,在國內有很多悶聲賺錢的公司。另外出海發展東南亞市場也是一個可行方向。

在格局方面,大的棋牌公司在鋪面,大方向是佔領全國市場,以省為單位搶奪市場。

但很難做什麼深度市場,由於地方性的差異,如有用戶反饋某些產品的算法並不符合當地習慣等。相對來看,地區產品也就是市縣級的市場還有機會,而且還有當地資源的人才能做深度這些市場。

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目前非技術團隊創業做棋牌遊戲有三種方式:

方法一、通過尋找知名棋牌開發團隊購買源碼的方式,自己建立服務器運營。

方法二、通過找知名產品團隊,支付開發定金,再談定局域獨家代理,以獨家代理的方式定製運營區域產品的方式合作。

方法三、通過找有經驗的技術團隊,以技術+市場+資金的方式合資公司,利益共享。

由於是代理制,為了防止亂價,棋牌公司也在改一種模式叫分銷模式。如果是代理發展了的用戶,以後該用戶溝通房卡所產生的收入都計入分成,這種方式也是遊戲行業常見的推廣員體系。

最近很多棋牌開發商利用最新的O2O模式,開展棋牌遊戲線上和線下消費,這種O2O模式能引起廣大棋牌愛好者的廣泛參與,提高棋牌開發的生存能力。隨著棋牌遊戲運動的正規化,棋牌遊戲運營行業和棋牌遊戲開發行業將進一步繁榮。

但對中小型棋牌運營商來說,這樣的模式或許會有出其不意的效果。畢竟中小型運營商立足當地棋牌市場,本身就有先發優勢。其次,在如今競爭異常激烈的地方棋牌市場,其實也存在產品同質化非常嚴重的問題。從產品層面上來講,一個縣可能都有十來款具備地方特色的棋牌遊戲,已經足夠滿足玩家對遊戲產品的需求了。玩家需要的是更高層次上面的東西,比如說與線下實體店的互動等等。

其實不止是餐飲、運動等等,其他具備高頻互動的線下行為,都可以結合棋牌遊戲來做,關鍵還是看運營商手中的資源人脈和團隊實力。凡業科技遊戲開發公司擁有一流的技術,和最專業的技術團隊,豐富的項目經驗。

凡業科技是一家專注地方棋牌遊戲、特色地方麻將定製開發、房卡棋牌遊戲等等研發及運營為一體的高新技術企業。公司長期致力於地方棋牌遊戲開發、運營和銷售,核心團隊成員來自騰訊、博雅和4399遊戲公司,積累了豐富的行業實戰經驗。

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