女性玩家也有春天!《英魂之刃》4周年,细数女Gamer的崛起史

电子竞技都已经发展成奥运项目了,女Gamer还是一个稀罕物。无论是WAR3,DOTA,SC2,亦或者是LOL、运营4年的《英魂之刃》,都曾在鼎盛时期出现过女子战队,但她们存在的意义在外人看来,或许只是花瓶。


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这些年,在玩家心中能够排的上数的女Gamer,miss算其中一个。在M7双排记15期盲僧和发条后半场,惨遭针对,七号盲僧每次反蹲也无建树,只能瞅着miss被两个大汉反复暴虐。当时那么劣势的情况下基本上可以说很难了,而miss却主动带着七号从三角草越塔包下,先杀AD后一路追着辅助到中路完成三杀,她的心理素质跟水平配得上“中国女电竞第一人”的名号。


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说的中肯一点,上文提到的Miss甚至比一些男玩家更强。女性的细腻与观察能力,让她们能更容易关注到细节,更沉稳,但为什么玩的好的女Gamer还是如此稀少呢?

小编也是一名MOBA游戏爱好者,从小到大对电竞的印象就是男孩子的天下。他们更愿意投入时间研究,更快适应版本的更新,临场反应也较女孩子更优。但这并不能掩盖身边也有一些出类拔萃的女玩家。结果从大大小小的电竞赛事上来看,仍然鲜有女职业玩家的身影。


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传统竞技将男女间的性别差距缩小了,但传统竞技比赛不可能出现男女同场竞技的。即便电子竞技已经成为奥运项目,但社会的偏见依旧存在。

在传统的观念中,男生去打职业比赛,社会都会给予最大的包容。但换做女生呢?在当下缺乏专业的女子战队联赛的大环境下,商业价值的缺乏会让它的发展找不到方向。就算女生通过自身的努力能到成绩,肯定还会有更多人说,女生打游戏算什么工作,还不如当老师/会计/公务员巴拉巴拉。。。


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在游戏市场上普遍存在的是“男多女少”、“女生是宝”的奇怪现象,这时候,主张“轻竞技、重娱乐”的《英魂之刃》逆流而上,游戏上线4周年庆典期间,根据官方统计数据男女玩家比例突破1:0.5,领跑同类PC端MOBA游戏。


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小编总结了《英魂之刃》备受女玩家们青睐的原因——

原因1、上手容易,体验良好

就游戏难度而言,成功运营4周年的《英魂之刃》较传统MOBA游戏更容易上手,游戏注重的是快节奏,“3秒下载10秒开局”很大程度上缓解了端游下载更新速度慢的难题,推送了萌新女玩家的进入门槛。丰富的英雄角色,完善的新手指导使得女玩家能够快速适应,并从中获得乐趣。


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原因2、洞察女玩家的喜好

玩MOBA游戏不光靠手速反应,辅助也是很重要的。女生段位一般都低,ADC被针对的可能最大,也最容易,低端局开团就是互换AD,然后8个大汉肉搏。多数妹子并不喜欢冲进人群秒脆皮的快感,更愿意走玩保护型辅助,女性的观察力,细致耐心使得很多女玩家玩辅助要比男生好很多。辅助这个位置既可以是法师(法师拥有高颜值的职业,不必持续和敌人对峙,有自保能力,安全感十足)也可以是坦克(坦克不那么容易死),而且往往有AD大腿保护,十分被女玩家推崇。


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原因3、卓越的皮肤研发

女玩家对角色造型的审美需求远高于对英雄属性技能的要求,皮肤成为她们扮靓的秀场。皮肤虽然收益很高,但也不是一本万利,完成一套皮肤的设计至少需要原画师、模型师、绑定和动画重用、特效师、程序员和QA多天的调试及改进,皮肤做出来以后,还面临着显示bug,甚至出现影响游戏正常功能的问题,还要随着版本去更新皮肤,这仅仅是一个外行所能想到的流程,一般MOBA游戏在皮肤更新上十分慎重。


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《英魂之刃》的母公司网龙拥有同行业最顶尖的美术团队,对原创英雄的造型及皮肤设计上更是倾注巨资。此外《英魂之刃》还积极与大IP合作,《尸兄》小鹿、李小龙、《OVERLORD》每一个都是各自行业的顶尖IP ,这种大厂间的合作不仅需要自身产品品质跟大IP能匹配,运营能力及推广能力也需要过硬,要知道李小龙的IP当时天美可是跟了很久都没有拿到啊!


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原因4、可观的活动奖励

相对于男玩家重视在游戏中的操纵体验,女玩家更重视游戏中的成功收益。《英魂之刃》的玩家收益比较均衡,一局下来玩家间贡献不同收益也会有一定的梯度,但不至于悬殊较大,对女玩家有一定的鼓励作用。日常活动较多以经验,金币等更实际的奖励为主。此次的《英魂之刃》PC端4周年活动,从1月11日 - 1月17日 长达一周时间的3倍经验金币BUFF,周年庆当天还有5倍经验金币奖励,对精打细算的女玩家更是致命吸引,小编已经接到诸多带我上分的妹子的热情招呼。


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未来随着整个行业的发展,在《英魂之刃》这类“社交”MOBA游戏的推动下,越来越多玩得好的女生也能逐步跳脱出来,被大众所接受。小编希望未来不会在出现像Gegury这样的女Gamer,需要上了荧幕直播游戏来给自己求个清白。


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