為什麼這兩位英雄平時基本碰不到,在KPL禁用率卻這麼高?

太乙真人和盾山,一直活躍於KPL賽場上,在排位賽的出場率卻是墊底。

這主要是因為KPL更講究節奏、團戰兩個方面。這就不得不說這兩位英雄在技能上雖然天差地別,但有一定的共性,使得他們頗為受到青睞。

為什麼這兩位英雄平時基本碰不到,在KPL禁用率卻這麼高?


①兼具點控、團控、連控,帶節奏的能力一流。

太乙真人從遊戲開始,便有很強的控制能力。一技能在煉製達到最長時間後命中敵方英雄,將返還所有冷卻時間,這意味在開局期間,他就有很大的幾率打出連續的團控。而二技能同樣非常優秀,不僅能讓一技能打出更好的控制,滿級後的CD也非常短。

反觀盾山,二技能強制目標位移後仍然有控制效果,還可以跟一、三技能打出連控,同樣控制能力爆表。

到這裡可能有人會有疑問,牛魔、廉頗、劉禪等英雄,控制能力也很強,為什麼禁用率沒那麼高?

②具有獨一無二的功能性,且適用範圍廣。

相較於其他控制型英雄,在控制能力相差不大的情況下,太乙真人擁有復活功能可以和蘇烈形成雙復活陣容,還是養豬流的必要組件;而盾山可以抵擋子彈技能,能讓敵方輸出位好不容易打出的優勢化為空氣。兩位英雄技能的獨特性,適用範圍非常廣泛,也就放大了這兩位英雄在KPL中的戰略意義。

那麼既然這麼強力的英雄,為何在排位賽中卻不常見?


為什麼這兩位英雄平時基本碰不到,在KPL禁用率卻這麼高?


①與隊友的協同性較差,難以打出精妙的配合。

都知道輔助英雄是節奏的發動機,但也僅僅是發動機。在排位賽中由於無法及時的溝通,單靠文字,沒法產生複雜且精準的交流。常常會面臨隊友不知其意,導致隊伍脫節,控制鏈打出來了之後,卻沒有第一時間跟上有效的輸出。

所以第一個建議:還是多用語音進行溝通;二是在沒法語音的時候,要時刻關注隊友的位置。很多時候不是隊友沒看到,而是衝得太快,隊友趕到時敵人已逃之夭夭。

②局勢的判斷、時機的把握還稍欠火候。

說起來其實輔助的意識甚至要比打野高才對,因為輔助有更多的時間去觀察對手的走向,可以做出最及時的判斷。特別是現在草叢的改動,對線的人不像以前一樣,可以很容易看到蹲伏的動作。所以提前反蹲對手移動的路線,還是有一定收穫的。

另一方面來說,太乙真人和盾山對操作的要求真不算低,而且技能很靈活。拿盾山作為例子,石盾釋放的角度、時機都尤為重要,一個微操就能擋下成千上萬的輸出,瞬間扭轉局勢。所以輔助英雄真不能順手拈來,對技能的釋放還是很講究的,多練習、實踐才是硬道理。

如今已有不少玩家通過中輔、野輔雙排輕鬆打上王者,這也充分地驗證了輔助英雄在隊伍中的重要性。如果你有其他不同的意見,歡迎在評論區裡討論哦,當然別忘了順手點個贊再加個關注,都是給權權鼓勵!

為什麼這兩位英雄平時基本碰不到,在KPL禁用率卻這麼高?


分享到:


相關文章: