專訪:中國動漫產業變革下,漫畫創作者們的“堅持”與“改變”

對於中國的動漫產業來說,2018年是不平凡的一年。行業發展的變化、商業模式的探索、內容形式的升級……都為每一個行業人增添了諸多的挑戰。而這一年,也被不少人認定是國漫“變革期”的開始。

專訪:中國動漫產業變革下,漫畫創作者們的“堅持”與“改變”

3月24日,主題為“一花一世界”的UP2019騰訊新文創生態大會在北京舉辦。騰訊動漫提出了“堅持”和“升級”這兩個關鍵詞——在堅持既有精品動漫內容打造的策略的同時,推出“漫動畫”與騰訊體系內眾多信息流與長短視頻平臺結合,進行內容形態的升級。

這正好可以看做是在“變革期”,騰訊動漫應對行業變化做出的積極探索。

但換一個角度,不論是平臺還是任何一位創作者,只要保持初心、努力積累、潛心創作,所謂的“變革期”更像是一次突破瓶頸的機遇。優勝劣汰的叢林法則適用於任何領域,能夠衝出重圍的只會是真正被讀者認可的優秀作品。

這一次,我們專訪了三位漫畫人,聊了聊他們在面臨“變革”時候,各自的堅持與改變。

專訪:中國動漫產業變革下,漫畫創作者們的“堅持”與“改變”

受訪人介紹

湫然

騰訊動漫獨家簽約漫畫作者,代表作:《雙生靈探》、《百層塔》。

袁雪匆

薔薇事務所創始人,代表作:《妲己不是壞狐狸》。

黃恂恂

超競集團新文創事業部總經理,漫動畫項目側負責人,騰訊動漫漫動畫系列一期總製片人。

專訪:中國動漫產業變革下,漫畫創作者們的“堅持”與“改變”

Q:您是如何成為一名漫畫創作者的?

湫然

高中開始,漫畫家就是我的夢想。

一開始,這個夢想在我心裡是遙不可及的。2010年,大學四年級的我在做遊戲原畫期間,嘗試著進行了漫畫創作,畫完之後驚訝於自己居然可以做到,就萌生了畫漫畫的想法。

在我糾結是否要選擇這條路的時候,看了《食夢者》,燃到了,於是一拍大腿,幹吧!這幾年陸續發表了《高漸離》、《潛存者》、《清源客》、《雙生靈探》、《百層塔》等作品。

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袁雪匆

我以前是在傳統媒體工作的,一直比較喜歡寫作,講故事的慾望比較強烈。而我先生從小就很熱愛漫畫,從事的也是畫畫有關的工作。

2017年,他想自己獨立出來,和一群熱愛漫畫的小夥伴一起來做些有創造性的事情。於是我就和他一起跳出了我們原本的生活狀態,成立了薔薇事務所漫畫工作室。

我們大概是2017年的1月份正式開始做漫畫創作的,《妲己不是壞狐狸》是我們的第五部作品。

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黃恂恂

壹動漫是2017年成立的專注在動漫二次元領域的一家公司。我們的母公司超競集團是一個專注於年輕人內容的公司。

最初我們想除了電競之外可不可以衍生出一些別的東西,就想到了動漫。動漫可以把我們以前沒有達成的成績,或者說在現實當中沒有去做到的事情,重新在虛擬世界裡面實現。

我們推出了《未來重啟》、《我的四分之一男友》等作品。2018年9月份,我們和騰訊動漫攜手,開啟“漫動畫”項目,陸續推出了《19天》《請叫我小熊貓》《代嫁丞相》等13部"漫動畫"作品。

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Q:很多時候作品的未來是不可知的,您是如何堅持下來的?

湫然

2012年的時候,當時我連載作品的雜誌倒閉了,我在家準備新作準備了大半年,最後某平臺給我的建議是彩漫,於是又全部推翻重來。

好不容易連載了,但沒人看,稿費低到吃不起飯,當時甚至還兼職去培訓班教素描。

但還是堅持下來了。

袁雪匆

我們第一部出道作品叫《魔王戀愛指南》,前期創意腳本都是我做的,當時我先生還在他當時的公司做動畫項目,無法完全脫身。

而我和我的夥伴,完全沒有成熟本文首發於VX公眾號手談姬的漫畫創作經驗,這個時候最大的問題就是人才的匱乏。所以我們在當時就做好了背水一戰、破釜沉舟的準備了。

好在,基於我們創作的故事,以及過去的一些畫作,騰訊動漫看到了我們團隊做事的風格與態度,給了我們很大的信任和支持。

黃恂恂

困難是肯定的。

第一,我們在進行“漫動畫“的改編過程中,發現不少IP本身的素材不夠豐富,不能很好的支持“漫動畫”的呈現。

第二,我們剛開始立項的時候,行業內沒有這樣的形式,合作伙伴大多抱著一個觀望的態度。

所以我們在前期做了很多“補畫”的工作。當然,“漫動畫”推出後我們得到了成績,有越來越多的漫畫工作室非常積極地來找到我們進行合作,希望一起去進行“漫動畫”的探索、嘗試。

Q:從讀者的反饋來看,您認為漫動畫被接受的程度怎樣?

湫然

我覺得漫動畫應該是很容易被接受的,畢竟是順應了時代和大眾節奏。

袁雪匆

我問過我的讀者,他們很多看漫畫的人不一定看到那個漫動畫,看漫動畫的人也不一定看漫畫。所以,我認為漫動畫是一個三次元與二次元之間的橋樑,它面向的讀者群體更為廣泛。

黃恂恂

第一次做總結反饋的時候,騰訊動漫給了我一個數據,社區裡某一篇漫動畫內容的用戶評論達到了2萬多條,高於以前單一漫畫內容討論的高度。這說明我們第一部作品推出去的時候,讀者已經給出了比較認可的評價了。

Q:漫動畫是否為漫畫其IP價值的探索提供了一些新的思路?

湫然

是一個新方向吧,以前可能能想到的就是動畫,影視,遊戲,現在有了一個低成本快節奏的推廣方式。

袁雪匆

其實決定作品是否具備商業價值,有一個很重要的因素,是看你的讀者受眾群是否具備購買力。比如作品主要面向的是初中生和學生,那作品在商業價值上的探索就存在一定的侷限性。

漫動畫讓二次元的內容,結合了三次元大眾比較接受的內容形式,讓IP的用戶可以得到更大的擴充,也為其商業價值的探索帶來了更多的可能性。

黃恂恂

以往漫畫的平臺和展現形式都比較固定、單一。我們做了漫動畫之後會發現,不僅讓原來的東西先“動”起來了,大家內容的體驗上升級了,和品牌商業化合作的部分也活躍了很多。

在新內容的機制下,可以做很多的內容向的品牌互動。我個人有一個看法,今後5G的推出,會為內容和品牌的商業化互動增加更多的可能性。

另外,漫動畫會衍生出很多內容,它能更好的引起用戶的興趣,讓用戶反向去搜索或者去看漫畫IP的內容,為IP的衍生打下更好的鋪墊。

Q:這幾年最大的變化是什麼?

湫然

對於我自己來說,變化應該是從2014年的時候開始的。在騰訊動漫連載《雙生靈探》以後發生了很大的改變。

工作上,開了公司,然後招了助手,然後人越來越多。生活上,因為有了穩定的收入,生活水平肯定改善了不少。我覺得平臺和作者的關係應該是互相依存,互惠互利。

袁雪匆

去年10月份,整個行業生態有大的調整。但我們一直都在強調堅持,你需要有強大的心臟去應對和適應環境。

但這樣一個行業生態對於真心想做創作的人而言,反而是更好的創作環境。它讓整個行業的標準在提升、進入的門檻更高,對創作者的要求也更高。那作為創作者,肯定會相應的想辦法要做出更好的作品。

騰訊動漫作為我們出道的平臺,編輯也給了我們很大的信心,讓我們有一個後盾的感覺。只要認真去做,儘管做,其他的事情就交給他們。

但在以前整個行業沒有那麼成熟的時候,就只能憑一腔熱情用愛發電。現在有平臺、有稿費,我們不至於餓死,少了很多後顧之憂。

黃恂恂

現在的形勢變化會非常快,從前幾年的視頻平臺競爭,到後面的直播平臺競爭,再到現在的短視頻,內容的需求一直在變化。

包括騰訊最新的調研資料顯示,可能又會轉向短內容加長,長內容更精簡的形式,未來幾年5到8分鐘的內容有可能變成主流。

對我們來說,整個大的市場也好,或者整個環境帶來的變化也好,能不能去快速地調整是一個挑戰。

其實不管在什麼階段,內容行業以內容為主,好內容永遠都是最核心的。


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