首款武侠题材《逆水寒》自走棋今日正式上线,第一时间全方位评测

传的沸沸扬扬的《逆水寒》自走棋今日12点终于正式上线。这里带来第一时间的评测。

首先是真的不需要点卡了。我拿一个欠费的号一样正常体验。

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在端游《逆水寒》中达到10级的用户(大概开一个新号做完新手剧情,20-30分钟可达),在地图右上角小图标可以进入自走棋。每天12点到凌晨2点开启。

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也有段位分布,竞技模式有排位,未来不排除开启各种竞技比赛。

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目前根据小说原著和端游设定,《逆水寒》自走棋开放了6大势力7大流派。首批开放了22个棋子,基本都是《逆水寒》中的主要角色,如王小石,四大名捕,顾惜朝等。

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势力详细描述,有势力的羁绊BUFF效果:

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流派详细描述,一样有属于自己的羁绊BUFF:

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点击棋子界面,可以很清晰的看见每个棋子的效果,包括势力,流派,费用,羁绊等等。

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具体规则描述,和DOTA自走棋差不了太多,简单易懂容易上手。

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再来看实际游戏战斗界面。六人局,和DOTA自走棋类似,熟悉的用户基本一秒上手。会有弹幕随时更新战场动态。

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左方显示实时排名。点击左边别人的界面,能看见对方的排兵布阵和上阵情况。

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右方能随时查看棋子的星级和气血、攻击等具体属性。

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战场实际战斗界面,在楚河汉界棋盘下棋子布阵自动厮杀。

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尽量搜集同样的棋子用于升级。

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尽快提升棋手等级增加同时上阵棋子数量。3打4这个样子还是比较吃亏的。

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及时通过刷新棋子,买卖棋子来凑相同棋子,凑同势力,凑同职业,增加各种羁绊提高属性增加胜利的可能。

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若被攻陷,则损失一定血量。

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右边的帮助栏可以更好的帮助玩家查看战场各种状态,做出战略部署。

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毕竟只有30秒思考时间,要快速思考战略战术,棋子买卖,金钱花费,还是需要一定熟练度和反应度,包括对棋子的了解度的。真是易上手难精通。

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一局时间大概在20-30分钟吧。现在匹配新手多,一顿乱打也挺有意思的,没有太多挫折感。

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总体感觉如下:

1、《逆水寒》自走棋规则和DOTA自走棋基本一致,但门槛更低,因为依托于武侠剧情,对于棋子之间的运用理解会比非DOTA忠实用户体验DOTA自走棋要好上不少。

2、玩法大致相同,棋子更精简。对比DOTA自走棋,某种程度上相当于《三国杀基础包》和之后各种扩展包后的感觉。后者虽然内容更丰富,复杂性也提升不少,但提升理解难度降低了休闲性。

3、操作更加简单,提示更加清晰。适合对于自走棋规则不了解的玩家上手。基本是一把熟悉规则,两把上手,三把就可以无障碍体验了。当然想要提高变成高手,还是要熟记规则和各个棋子的作用呀!

4、画面表现力和DOTA自走棋相当,但风格不一样,毕竟是武侠游戏,没有那么偏阴暗。

5、用户体验更好。新手比较多,在DOTA自走棋受挫折的同学们来了前期可以称王称霸。

6、依托于《逆水寒》端游,整体品质不差,随着平衡度的调优和棋子的增加发展,是自走棋品类的有力竞争对手。


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