棋子能力綜合分析及拿子策略1(1星卡篇)

筆者逛了下各大論壇平臺,發現其實每種套路都有了十分詳細的攻略,於是筆者就像把側重點放在抓牌策略上,為大家分析目前版本每個棋子的強度以及實用性,這樣可以幫助新手瞭解什麼卡什麼時候該抓,也可以讓有一定基礎的朋友有更好的思路。

由於棋子數量太多,我決定將該文章分為5期,今天先為大家講解一星的棋子。(本文選取圖片均來自旅法師營地)

推薦指數綜合分析其各個時期的戰鬥力,戰術價值,搭配能力等綜合實力,特殊方面會有加分單獨列出,滿分為5分,最低分為1分。

1.斧王,前期很不錯的一張卡,擁有一星卡中比較高的攻擊與血量,前期有著很好的戰鬥力,種族職業實用優秀,無論是獸人還是戰士在我們後期的構築中都很關鍵,但是因其後期輸出基本可以忽略不計,控制面也小,因此後期及其乏力,這也就是為什麼大家都說斧王不配升3的原因。

推薦指數:3星半


刀塔自走棋攻略 - 棋子能力綜合分析及拿子策略1(1星卡篇)


2.魅惑魔女,身為德魯伊卡,在德魯伊的構築中自身就是一張必拿卡,但是是一張野獸卡,德魯伊一般都會使用精靈刺客,精靈三龍等套路,因此在搭配上用處不大,到了中期差不多就會下場,而且其戰鬥能力很弱,有時候在前期,2星小鹿都有可能放不出技能,很慘。不過其擁有其他卡沒有的一個能力,就是理財能力(2個小鹿合到2星賣可以賺一塊錢),因此即使不走德魯伊,在格子充裕而且不影響利息的情況下,也會拿它來理財。

推薦指數:4星(其中有一星是理財給的)


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3.食人魔魔法師,1星最肉卡,高達770的血量和60的攻擊力,前期沒有組合的時候可以拿來當不錯的前排肉盾,其法師的特性可以在中期幫助構築湊一個3法,但是其技能不是特別出眾,到後期也是明顯乏力,最後都會被換成其他法師,如巫妖。

推薦指數:3星


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4.巨牙海民,不錯的一張卡,前期合到2星戰鬥力不錯,技能是一個小爆發,血量和攻擊力尚可,走戰士流可以和狼人湊個野獸buff,自身也是個戰士buff,屬於那種各方面都比較優秀,但並不是特別出彩的卡。

推薦指數:3星半


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5.卓爾遊俠,弟弟卡之一,技能的是被動加成攻擊力和攻速,加成較低,如果不是要走獵人,建議不要拿這張卡,除非你的人口富裕而且少1個亡靈。

推薦指數:1星半


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6.賞金獵人:前期地精三兄弟中的一員,我個人還是比較喜歡他的技能,傷害很高的飛鏢,刺客屬性也能讓地精在中期拿三刺客過渡,缺點是到了大後期,身為地精它必須得上,而且地精到了後期就他一個人跳到後面,非常容易被輪死..

推薦指數:3星半


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7.發條技師:我認為的1費最強卡,如果一費能鎖3個,那麼恭喜你,前期你基本不會被入了,技能屬性都很優秀,再能套一個活體裝甲基本一打2甚至一打3。缺點也是後期輸出稍顯乏力。

推薦指數:4星


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8.暗影薩滿:巨魔四兄弟之一,屬性很弱,前期弟弟,技能看上去很不錯,但是變了羊前期輸出也打不死人,除了前期巨魔特別多或者抓到了戰將決定玩巨魔,一般不會拿,不過和薩爾組成的薩滿buff開局變青蛙還是很厲害的,而且技能越到後期越強(在一費卡中)。

推薦指數:3星


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9.蝙蝠騎士:巨魔四兄弟之一,屬性也不強,但是其騎士職業可以配合其他騎士在前期打出很好的效果,技能較弱,但是在前期有的時候也能打出不錯的效果,巨魔騎士必備卡。

推薦指數:3星


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10.修補匠:地精一員,前期4只地精最弱者,贊藍很慢,攻擊很低,血量中等,但是其護甲竟然能達到10,這是一個很恐怖的護甲,因此我們可以把它放到第一排,而且如果它放出技能在前期還是能打出不錯的效果。但是後期不走地精的話,前期還是選擇另外三個地精哥哥過渡比較好。

推薦指數:2星半


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11.敵法師:我想重點說說這張卡,它的戰術作用遠遠大於其本身的戰鬥力,在前排中,他的屬性算是低的,但是最近我即使不走精靈,我前期也喜歡帶一張(如果能到2級的話),他的削藍如果能砍到靠技能吃飯的英雄時,往往可以改變戰局,而且其惡魔獵手的天賦也能讓對手的惡魔戰力大大削弱,如果玩精靈,到了大後期,勤調整位置,對位對手的薩爾,謎團,潮汐等大哥,也是作用非常大的,但是他畢竟是一張精靈,只有精靈後期能帶,而且其本身卡的質量不高,註定不能給他太高的分數。

推薦指數:3星半


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12.小小:如他的名字一樣,確實是個弟弟,攻擊力很高,但是攻速極其慢,技能投擲,有時候是個幫倒忙的技能,大家可以想想好不容易快打死一個棋子,一個投擲扔到角落,然後殘血棋子走回來繼續輸出……….優點嘛,一般沒人拿,好升級算嗎?

推薦指數:1星半


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1星卡到此就寫完了,謝謝大家,有意見歡迎在評論區討論,下次會為大家帶來2星卡的講解。感覺有幫助的朋友可以前往旅法師營地為作者歐辰辰啊點個贊點個關注哦~


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