ps人物磨皮

本篇教程教大家如何通過計算來磨皮,計算磨皮原理就是通過計算獲得暗部選區,然後通過調曲線等方法把暗部調亮,但到磨皮的效果,這個方法適合一些色斑較多的皮膚處理。

前言:

很多的磨皮方法,都是很快的,計算磨皮法更快。所有的磨皮都會或多或少的使圖片有些模糊,所以要講究一個度,恰到好處才是最好的。

先看效果:

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練習素材:

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一:複製藍色通道

進入通道,複製藍色通道,一般的髒點都在藍色通道。

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二:高反差保留

對藍色通道進行高反差保留,是髒點進一步分離出來。千萬注意,沒有這一步,後面就會失敗。

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三:計算

點擊圖像—計算。將模式改為疊加。其它參數保留

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繼續點擊圖像-計算,所有參數不動。

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再一次圖像-計算,參數不動。

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四:選出髒點

按住“Ctrl”點擊“alpha3”如下圖

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點擊選擇-反向,因為剛才選的選區為髒點之外的,現在反向就可以得到髒點選區

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返回圖層(這時或許不是彩色的,點擊一下背景副本就可以了。

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五:曲線調整

選擇曲線,我使用的是右下角通道里面的,比較靈活,可以修改。

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調整圖層,得到如下圖,看得出有點假

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六:進一步處理

給背景圖層副本添加黑色蒙版,如下

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修改曲線模式,改為張對下面一層起作用,

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這時會發現,圖層和開始一樣,有回來了。

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七:畫筆處理

選擇畫筆,不透明度自己把握

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在需要磨皮的位置塗抹,得到如下效果。

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最終效果:

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