《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

火影忍者手游到目前为止已经推出了36个“秘卷”

说起"秘卷"玩决斗场的各位应该都并不陌生,一回合中“秘卷”和“通灵”在一局的胜负还是有一定的影响;真正来说"秘卷”其实没有强弱之分,只不过有些“秘卷”确是非常适合在PK比赛中使用。下面汤姆来盘点一下最适合PK用的秘卷(秘卷没有排行之分)

  • 禁术·阴愈伤灭
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

禁术·阴愈伤灭

“阴愈伤灭”也就是“霸体”;释放之后自身瞬间进入霸体状态,无视非硬控类型的技能,并且期间自身提高小幅度的移动速度;

优点:秘卷等级越高提升的霸体时间越长并且提升的移速更快;

缺点:霸体太容易被针对,比如"冻雪、扦插“,还有就是一些抓取技能。

  • 木遁·扦插之术
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

木遁·扦插之术

自身向前依次释放扦插之术,完全释放可使敌方固定在原地3秒;如果手速够快在没有完全释放出扦插之术期间,开启大招可使其秘卷固定时间增加到5秒以上。

优点:可控制霸体状态的敌人,控制期间所以攻击技能不可使其保护;

缺点:释放速度较慢,边缘的木桩不太稳定,很容易被敌人利用替身或者释放通灵和秘卷躲掉。

  • 冰遁·冻雪
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

冰遁·冻雪

在自身周围释放两阵小型暴风雪原地旋转(持续1.5秒左右),触碰到的敌人使其冰冻,可扫地,敌人受到攻击立即解冻。

优点:可冻住霸体,可扫地,非常适合各类忍者技能的衔接,释放速度较快;

缺点:被削后攻击范围变小,如果敌我双方同时释放秘卷对方非常容易抵挡住冰冻。

  • 秘卷·查克拉
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

秘卷·查克拉

释放后自身增加2个奥义点

优点:自从加强后,此秘卷增加的奥义点数(从1变成2);

缺点:纯辅助型秘卷、零控制、冷却时间较长。

  • 解术·散
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

解术·散

释放后清除自身所有负面效果,并且解除目标增益效果

优点:自从加强后,此密卷可破霸体状态并且僵直对手0.5秒左右,非常适合衔接技能;

缺点:控制时间太短,对操作要求较高。

  • 风遁·气旋
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

风遁·气旋

在自身面前制造一个(可吸附)原地旋转的龙卷风,可持续(5秒左右)

优点:可吸附霸体状态的敌人并且控制时间长,非常适合抵挡突进类型的技能、反手能力较强;

缺点:吸附的敌人如果处于霸体状态,期间敌方可释放技能。

  • 水遁·水龙卷
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

水遁·水龙卷

在原地释放一道可追踪目标的水龙卷可持续(7秒左右),触碰到敌人时造成多段硬直伤害

优点:秘卷持续时间较长,可侦探敌方的位置,并且适合打反手;

缺点:追踪的移速太慢,不可控制霸体。

  • 雷遁·雷电击
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

雷遁·雷电击

释放后搜寻一名敌人,并且造成僵直伤害

优点:技能冷却较快,并且每升1级增加僵直的持续时间;

缺点:对霸体类型的敌人非常无力,只能造成伤害。

  • 雷遁·地走
《火影忍者手游》在决斗场上,哪些传说级别的“秘卷”

雷遁·地走

向前释放一道电流控制目标无法移动

优点:可控制霸体类型的忍者,并且可打出起立效果:

缺点:被控制的敌人仍可以攻击,地走释放的范围较短。

总的来说秘卷得搭配哪一个忍者,用的好了局局1串3


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