廠商集體失聲,為何手錶遊戲今年突然降溫?

廠商集體失聲,為何手錶遊戲今年突然降溫?

提及手錶遊戲,在過去的2014年裡手錶遊戲絕對算得上是一個熱門的話題。隨著三星、蘋果、華為等諸多科技企業紛紛踏足智能手錶產業,越來越多的智能手錶呈現在大眾眼前。正是在這種情況下,在手錶上玩遊戲的概念崛起了。

還記得國外那個一個年僅16歲的少年將當時火爆全球的手遊《Flappy Bird》成功移植到安卓手錶上的事件嗎?當時不知引起了多少媒體的關注,也正是少年這一光輝事蹟,讓全球的遊戲廠商們都看到了智能手錶遊戲上的契機。諸多遊戲企業紛紛試水,資本開始進場撒錢,遊戲媒體們也紛紛將焦點轉移至手錶遊戲上。可是再看看現如今的市場,令人驚訝的是手錶遊戲悄無聲息的退場,整個遊戲行業裡有關手錶遊戲的探討少之又少,大家都在關注虛擬現實、移動電競,好似手錶遊戲產業還未崛起便已經宣告終結。那麼究竟是為什麼現如今手錶遊戲突然降溫呢?我們不妨一起來思考下。

智能手錶銷量過低 手錶遊戲發展舉步艱難

儘管手錶遊戲非常具有想象力,人們在手錶上玩遊戲感覺非常酷,但是如果智能手錶沒能在大眾的生活中全面普及,對於手錶遊戲的發展的而言也不會有一個良好的環境。

根據Strategy Analytics的最新報告顯示,在過去的2015年第四季度全球智能手錶銷量為810萬塊,全球智能手錶銷量同比增長316%。在銷量810萬塊的智能手錶中,蘋果出貨量為510萬塊,佔市場份額的63%;三星出貨量為130萬塊,佔市場份額的16%,兩個品牌的智能手錶銷售量處於領先位置。雖說智能手錶在增長,但是依舊普及程度人過於小眾化。再看看同樣是智能設備的智能手機,目前全年銷量已經達到數十億,而智能手錶的年銷量卻連智能手機年銷量的十分之一都難以達到。在這種情況下,手錶遊戲能有一個好的發展環境嗎?當然是不能。

作為一個走科技前沿的產品,智能手錶不能高速普及到人們的生活,也就意味著智能手錶這一產業還仍然處在風口浪尖的邊緣,將來能不能在市場中有大的作為尚未知。在這種情況下,於遊戲廠商而言輕易涉足手錶遊戲產業就像是買彩票一樣,純屬靠運氣,自然也就不會有太多的廠商願意來冒險。

移動遊戲逐漸往大屏化發展 手錶遊戲體驗欠缺

現如今的移動遊戲產業相對來說已經與過往不可同日而語,過去2014年裡輕度遊戲佔據移動遊戲市場整壁江山,而現如今的移動遊戲市場顯然已經迎來重度化時代,越來越多的重度手遊浮現。隨著玩家對遊戲的體驗,內容和玩法的苛刻,單純的輕度手遊逐漸難以滿足玩家們的需求。

然而在互聯網的高速發展、4G網絡快速普及以及手機硬件不斷更新迭代的背景下,重度遊戲迎來了一個良好的發展環境,玩家不用再擔心網絡不給力、手機屏幕小玩家操作不易。正是在這種情況下,移動遊戲正式往大屏時代發展,這高度迎合重度遊戲的發展。

但是手錶遊戲的發展卻截然不同,於玩家而言手錶上玩遊戲難以滿足玩家對遊戲的需求。相對來說手錶的屏幕過於小,玩家操作體驗受到侷限。在這種情況下,在手錶上玩遊戲也就只能只能夠玩輕度的遊戲,而輕度遊戲對於移動遊戲玩家而言並沒有啥吸引力,因為以往手機上的輕度遊戲繁多,導致輕度遊戲的玩法已經同質化過於嚴重,玩家與其在手錶上玩還不如在手機上玩,這樣一來在手錶上的遊戲就毫無優勢可言。

關於智能手錶遊戲的猜想 寵物養成類遊戲或許值得一試

當然輕度化遊戲玩法難有創新,但是也會有屬於手錶遊戲合適走的路。要知道,智能手錶的特性在於便攜,而社交遊戲或許會成為一種有效、有趣的方向。

還記得許久之前的電子寵物嗎?在手錶上玩遊戲便可以借鑑很久之前電子寵物的做法,這種在小屏上的寵物養成類社交遊戲,與智能手錶管理時間的做法相吻合,值得一試。另外,既然智能手錶現在更多的是管理時間與健康,那麼廠商可以利用這些優勢,通過無線連接,尋找到星座、運動時間、健康狀況等各方面最適合自己的朋友,在興趣的促進下,共同完成尋找健康的娛樂消遣之旅。

這樣一來,智能手錶上玩遊戲就相當於有著自己的優勢,也就會吸引部分玩家過來嘗試。指不定這類寵物養成類的遊戲火了,還能夠為整個智能手錶的全年銷量帶來幫助,讓智能手錶普及到人們的生活中能夠更快。


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