用SW畫的鑰匙鏈,不要被此圖簡單的外表迷惑,其實還挺複雜的

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用Keyshot 8渲染

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依照此照片畫的


建模步驟:

1.在上視基準面上草繪輪廓,然後退出草圖。

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2.在上視基準面上畫圓,螺旋線——螺距和圈數——螺距:1.5——圈數:1.45——起始角度342度。

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起始角度就是360-18度,為了跟斜線對齊。圈數1.45也是為了和水平線對齊。

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3.新建基準面,參考上視基準面和螺旋線的端點。

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4.在上一步的基準面上草繪,轉換實體引用藍色線段。

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5.新建基準面,參考粉色圓弧和它的端點。

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6.在基準面2上畫圓,直徑:1.3 。

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7.掃描。

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8.用上視機會遵命鏡像實體,去掉合併結果。

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9.在上基準面上畫一起直線。

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10.拉伸切除,完全貫穿兩者。特徵範圍:只選綠色實體。

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切除後的樣子

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11.進入3D草繪,先畫中心線,再畫圓弧,添加相切。

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12.放樣,輪廓:兩個端面;中心線參數:圓弧。起始/結束約束:相切。

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13.新建基準面,距離右視基準面:27。

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14.在新基準面上畫圓。

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15.螺旋線——螺距和圈數——可變螺距——反向。

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注意起始角度,起始端要朝下,這樣才方便和底部的圓柱連接。

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16.進入3D草圖,1.先轉換實體引用螺旋線,然後隱形螺旋線。2.畫中心線,約束到兩個圓心。3.畫樣條曲線,拽出箭頭,然後與中心線和螺旋線相切或曲率。

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添加相切或曲率幾何關係

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17.點藍色面進入草繪,轉換實體引用藍色面。

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18.掃描。

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19.再畫一個3D草圖,轉換實體引用螺旋線和藍色線段。

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20.在藍色面上草繪,轉換實體引用圓。

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21.掃描。

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22.完成。

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