差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

大家好,這裡是玩只狼玩到已經不認識死字怎麼寫的清夢。被小怪蹂躪過幾十次之後我發現動作遊戲實在是不適合我這樣的手殘黨,還是卡牌遊戲有意思。我最近就沉迷於一款roguelike卡牌遊戲《殺戮尖塔》,玩起來經常一天不知不覺就過去了。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

說起來由騰訊極光代理的手遊版《殺戮尖塔》也開始預約啦。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

這款遊戲是這樣的,每一局遊戲始於一套基礎卡組,由幾張攻擊牌、防禦牌構成,每當你擊敗敵人你就能從給出的三張卡中選擇一張卡加入卡組,當然觸發某些事件後,也可以改變卡組中的卡牌,漸漸的一套完整的卡組便組成了。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

今天清夢不是來給大家安利這款遊戲的,而是想給姬友們介紹一個遊戲類型——roguelike。(肯定不是無聊的科普啦,而且理解了這個詞的意思不就能拿出去裝x了嘛。)

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

roguelike遊戲具備兩大特點:地圖隨機和永久死亡。也就是說每一局遊戲體驗都和上次不同,不能依靠簡單的背板來通關,比如在《殺戮尖塔》中你不能一開始就決定玩“華麗賊”,因為每次給你的卡牌都是隨機的,必須根據情況隨機應變來決定你玩什麼卡組。像《以撒的結合》、《饑荒》等等經久不衰的遊戲都含有roguelike元素。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

最早這類遊戲在國內不溫不火,說起來多半是它的永久死亡機制造成的,玩家辛辛苦苦打了半天結果一個失誤,哦吼白打了,這誰頂得住啊。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

後來種種機緣巧合讓魂系列的遊戲走進大眾視野,玩家們發現:哇,這遊戲怎麼死了還掉血上限的,還不如重新開始呢,我還是去玩rogulike吧。就這樣玩家們的心理素質提升了不少,抖m屬性也慢慢被挖掘了出來(?),大多數也能接受roguelike這類遊戲了。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

所以隨著國內遊戲業的發展,這一類原本小眾的遊戲類型逐漸曝光在大眾眼前,從《歸家異途》到《挺進地牢》,再到《元氣騎士》、《貪婪洞窟2》等等國產遊戲都收穫了大量粉絲。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

(之前的不可思議迷宮也常常蟬聯付費榜冠軍,roguelike的火爆程度不言而喻)


當然也有些roguelike遊戲為了降低了難度,在每一局結束後可以提升自己的能力,使得接下來的通關更加簡單,這一類遊戲通常被稱為roguelite,比如《盜賊遺產》、《死亡細胞》等等都屬於這一類。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

與前者相比,roguelite讓玩家的上手變得更加簡單了,每一次的死亡都不是毫無意義的,比如在死亡細胞中玩家可以找巫師提升能力,在盜賊遺產中可以收集金幣升級技能。這樣的設定給了玩家們繼續肝下去的動力,而不是直接將手殘黨拒之門外。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

不過roguelite也有自己的缺點,由於玩家技術與角色裝備的成長性,roguelite遊戲在遊戲進程的中後期反而會變得容易,這一點與大多數遊戲不同,通常遊戲難度會隨著玩家水平的提高而相應的增高。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

(以我這麼高超的繪圖技術,想必大家一看就明白了吧)


因此在通關roguelite類遊戲之後,你會思考究竟是自己技術提升了?還是僅僅因為遊戲變簡單了?與此同時在通關過程中也經常遇到設計組的惡意,比如那種一看就打不過的怪物,只能回頭去刷裝備和技能再來挑戰,這樣有點類似於逼肝的感覺有時候降低了遊戲體驗。

差點被埋沒的遊戲——殺戮尖塔

(元氣騎士中的技能升級)

所以這兩種遊戲模式各有千秋,不同的玩家喜好肯定也不太一樣,那麼在roguelike一氣呵成的爽快感和roguelite一步一個腳印的充實感之間,姬友們更喜歡哪一種呢?

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