中國審美十大病~


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福祿壽造型的酒店。圖/視覺中國

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醜形象



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絲巾是大媽必備單品。



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蘇大強的人設如此生動,“接地氣”的形象設計也有功勞。圖/《都挺好》



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土味家居



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父母心中高配置的婚房。圖/全景



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時時刻刻讓你感到“吉祥如意”的電視牆。



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奇葩建築


在傳播魔性價值觀方面,也許沒有什麼比廣泛散落於神州大地的奇葩建築更能將“洗腦式投餵”實現得淋漓盡致。

當那些與青紗帳為伴的“希臘小鎮”“美式風情街區”將崇洋媚外踐行到天荒地老,河北鹿泉“元寶塔”和外形酷似錢幣的廣州圓大廈則令你在萬丈金光中吮吸財富的芬芳氣息。

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金光燦燦的廣州圓大廈,與倒影結合成“8”,諧音“發”。圖/禤燦雄



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你也許並不承認自己已經被它們洗腦,但實際上,比造醜更可怕的,正是毫無自覺地享受醜。


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2014年,上海某奢侈品商場裡的“模特牽狗”造型。圖/禤燦雄


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非人街道


街道是城市的面目,而我們習慣的那種面目堪稱猙獰:

抬頭是統一化、不經任何設計的招牌,用的是Office自帶的大號華文全家桶字體;低頭是灰黑破舊、凌亂潦草的街景。

在近些年“整治市容市貌”的幌子下,相關部門以“整齊即美觀”的邏輯整肅街道招牌,甚至冠以“統一著裝美翻了”之類的尬吹標題,讓人汗顏。

很多城市規劃招牌的習慣是:高純度高明度鮮豔背景,放大字號,扎眼;用系統自帶字體,方便;放棄所有設計,省錢。

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早前,上海常德路招牌整體被換成了黑底白字,引起廣泛熱議後,被有關部門拆除整改。



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街頭常見的招牌樣式。


同時,醜街道反映的是一種“嬰兒式審美” ,因為嬰兒只能通過接收鮮豔顏色、簡單信號、循環往復的刺激來粗淺地認識世界。

此外,街道設計作為城市界面的重要元素,在國內也是從心所欲:

以車為重心的城市道路設計,看不出思路的村鎮道路設計,狹窄的人行道,不存在的盲道——以人為本的城市,設計卻不管人,而是以煩人為本。

連好用都夠嗆時,美更是虛無縹緲的事情了。

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無法行走的盲道。



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塑料設計


關於塑料審美,有汽車CEO一語中的:在中國千萬不要給人塑料感,這是一個底線。


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孩子們正捧著花花綠綠的語文課本。圖/全景


誰說語數英課本就不用兼顧美育功能?誰說孩子們天天看到的東西不是構成他們日後審美體系的重要元素?

被塑料審美泡大的孩子如何跟別人談美?“××從娃娃抓起”絕不是一句空話。

當塑料設計遍佈身邊,從房屋、汽車、手機到日常用品無不中招,我們與審美髮達水平的落差,跟金雞獎海報與金馬獎海報的反差一樣大。

法國詩人波德萊爾曾在《煙火》中吐槽道:“對美的仇恨……對詩歌的仇恨,教育只為了培養工程師和銀行家。”

這也適用於我們當下,當我們邊感嘆“別人家的設計”,邊聽電視購物裡吊著嗓子假嗨的叫賣聲時,聲聲都是塑料時代的迴響。

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2018年金雞獎海報引發網友群嘲。



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網紅臉



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新版《倚天屠龍記》劇照。


某檔練習生綜藝的選手照片在地鐵牆上綿延不止,一字排開的花美男就像複製粘貼的結果。

他們的粉絲都是怎麼認臉的?瞳孔識別嗎?

多元不一定就美,但美一定離不開多元。


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網紅臉盛行,分不出誰是誰。


黑人兄弟對美圖秀秀表示很不滿,因為此前美圖秀秀登陸海外市場,黑人兄弟用後發現自己的膚色被軟件調白。

我們正在陷入這種集體無意識的惡性循環:網紅臉氾濫,甚至製造一種美學壟斷,以致人們開始喪失對美的天然感知——一個人好看,只因他/她符合網紅臉的標準,而違背這種標準的就叫醜,就不該出來丟人。

有一句話攻佔了很多人的微信簽名欄:“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。”

雖說有趣確實比好看更難,但皮囊淪落到這個地步也讓人倍感驚恐——大家又不是失散的兄弟姐妹,怎麼突然就千篇一律了?

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看多了網紅臉,人們開始懷念沒有PS的年代。

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偽古風



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《肝腸寸斷》歌詞將“別姬”誤以為人名。



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漢服是一個很龐雜的東西,古風也是一個很混亂的概念,兩個加起來,更加不倫不類。圖/《三生三世十里桃花》


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廣告有毒



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抱歉,此畫面無法靜音。


幾十年下來還有人這麼幹,原因只有一個:有效。

腦白金的銷售奇蹟就不用說了,渣渣輝(張家輝)和咕天樂(古天樂)代言的彈窗頁遊平臺月流水能破5億元,十年被通報2630次廣告違法的藥酒能一直雄霸保健品市場,零售規模達50億元。

不要懷疑廣告商的能力,他們都是對市場風向極其敏感的人精,他們看得見沉默的大多數,以及他們沉默的強大購買力。

垃圾廣告的背後不過是場生意,大家混口飯而已。別怪人家糊弄你,要怪自己不長心。

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景甜拍的礦泉水廣告,創意讓人百思不得其解。

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抖式快感



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“社會搖”牌牌琦因過於低俗,被新華網點名批評。


我們同樣能看到很多火花四射的創意和天才通過這些渠道綻放,但更多內容仍是製造單一刺激的獵奇與審醜,而今天的問題在於,點擊量讓他們不以為恥,反以為榮。

曾經的沉默大眾一下子走到臺前,盲目的流量給他們帶來實打實的好處,也在給他們製造新的信息繭房——有幸脫穎而出名利兼收的大V鳳毛麟角,卻讓成千上萬的人覺得,他們也能在一夜之間成為下一個大V,並自此開始鄙夷奮鬥、學習以及長期耕耘的價值。

比起許多曾經風雲一時的娛樂產品,短視頻具備更強大的能量,足以扭曲一些曾經顛撲不破的樸素三觀。

似乎沒有什麼能擋住這種狂歡,也無人知道它將如何終結。

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短視頻平臺已經開始實行青少年防沉迷系統。



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文化霧霾



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人生必讀的書,機場都給安排上了。圖/全景


《2018年中國知識付費市場研究報告》顯示,2017年中國知識付費產業規模約49億元,同比增長近3倍,預計2020年將達到235億元。

最聰明的一批知識分子大多致力於將系統的知識肢解得支離破碎且一目瞭然,確保受眾能在保持不學無術的同時感到大有收穫。

知識商人滿街吆喝不學這個會被社會淘汰、不學那個會被時代遺忘,掀起一片焦慮情緒後,販賣的卻不是知識,而是掌握知識的感覺。


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9102年了,《傳奇世界》依然是最賺錢的遊戲之一。


至於影視綜藝和遊戲等產業,則堅定地滯留在劣幣驅逐良幣階段,用心的難討好,討好的大多不用心。市場夠大,誰都有機會,而也正因為市場夠大,什麼垃圾都有容身之地。

我國具備全球最大的遊戲市場規模,最賺錢的前三名頁遊是《藍月傳奇》《太極崛起》《傳奇世界》。

當成本不到50萬元的“一刀99級開局即送黃金裝”能賺錢時,投資幾億美元、耗費多年時間、打造一部像《荒野大鏢客》這樣細節摳到人物眼角的傳世作品顯然沒必要。

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