今日遊戲精選:當打鐵變成潮流!《只狼》,一位鐵匠的內心獨白

喜歡本文可以搜索“方糖文庫”並關注哦~

不小心又到了推薦遊戲的環節了,今天必須要給大家推薦一款打鐵神作。沒錯,這款遊戲就是由FROM SOFTWARE製作,Activision (Excluding Japan and Asia)、 FromSoftware (Japan)與方塊遊戲 (Asia)聯合發行的ACT神作《只狼·影逝二度》。

我們就從《只狼·影逝二度》的劇情說起吧。其實筆者也沒想到,這次宮崎英高竟然一反常態,把故事的起因說了個明明白白,甚至連主角都可以說話了……遊戲中講述了葦名國的葦名玄一郎為了葦名,想要利用皇子的龍胤之力,但這種可以不死的力量,其實並非單純的不死,而是在吸取其他的力量。皇子心愛的忍者也曾被其用過了這份力量,所以我們現在的主角才能復活。不過最終,皇子還是想要斬斷這種力量,並請求主角協助……大概的故事起因就是如此,不過裡面的內容,同樣有著非常多可以深度挖掘的地方,這裡筆者就不多做劇透了,留給玩家們自行體驗吧。

今日遊戲精選:當打鐵變成潮流!《只狼》,一位鐵匠的內心獨白

遊戲的戰鬥機制也並非像魂系列那樣,玩家和敵人都擁有招架槽,在戰鬥中,需要玩家和對手多次接觸,在你來我往中,尋找正確的應對策略。可以選擇完美招架,搭配快速攻擊,以圖短時間內積累夠敵人的招架槽發動忍殺,這種策略好的地方在於不用管對方的血量,困難的地方在於對於操作要求非常高,也可以說是對於敵人的攻擊套路要更加熟悉。當然,除了上述的方法,亦可找到敵人破綻,直接打掉對方血量,只不過這樣做其實更慢,但好處是不用非常頻繁的拼刀。在實際的遊戲體驗中,《只狼·影逝二度》的戰鬥的的確確杜絕了魂系列那種兩個人轉圈圈或是躲在遠處用魔法的戰鬥方式,讓戰鬥更加真實和激烈,當然,對應的操作要求也水漲船高了。

今日遊戲精選:當打鐵變成潮流!《只狼》,一位鐵匠的內心獨白

作為一款更傾向於ACT的遊戲,養成的元素是有的,但是你必須要在擊敗強敵以後才能獲得。也就是說,魂系列遊戲那種即便打不過前面的BOSS,還可以打小兵刷經驗,然後升級提高血量上限和攻擊力的方法已經不復存在了。你想變相降低遊戲難度嗎?《只狼·影逝二度》則基本堵死了道路,所以你別無他法,唯有繼續練習。所以,要說難度,《只狼·影逝二度》的確會更難一些,但過掉強敵後的爽快感也更加強烈一些。

本來筆者覺得,擁有了忍義手勾爪的功能,會讓場景變得開放,甚至失去曾經魂系列的佈局之精妙感。不過,在筆者玩到遊戲之後,才發現之前的擔心完全是多餘的,遊戲中的勾爪點都被精心的設計過了,你選擇的路線也都是精心佈局之後的結果,甚至秘道捷徑也一樣。總之,即便是戰鬥變得立體了,但場景通路設計卻同樣出色,再加上游戲中以忍者為背景所帶來的潛行系統,更是讓玩法上變得豐富多彩了不少。

今日遊戲精選:當打鐵變成潮流!《只狼》,一位鐵匠的內心獨白

誠然,這款遊戲難度是很大的,也的確不一定會適合所有的玩家,畢竟《只狼·影逝二度》可以算是絕對硬核的遊戲了。就像剛才提到的養成系統,你只有擊敗精英怪物,才能獲得佛珠,攢齊四個可以提升一些血量上限,擊敗真正的BOSS才能獲得攻擊力的提升。遊戲本身,筆者感覺更像是《天誅》加上魂系列的組合,所以如果您對需要大量的觀察與練習,還要一定操作水平的遊戲不太感冒,也可以選擇去玩玩別的,這很正常。

不錯的戰國世界,緊張刺激的戰鬥,同樣精妙的場景設計,再加上有可深度挖掘的元素,讓《只狼·影逝二度》成為了硬核遊戲愛好者的又一寶藏,IGN給的9.5分也充分證明了她的品質。如果你也喜歡這種遊戲模式,那麼,《只狼·影逝二度》,你絕不應該錯過!這次,就讓玩家們以忍者的名義戰鬥吧!


分享到:


相關文章: