只狼的龍咳不算什麼?談談那些遊戲裡的奇怪死亡懲罰

最近大火的受苦遊戲《只狼:影子死上那麼個幾百次》(劃掉)的一項機制龍咳

想必引起不少玩家的關注,這種設定相當新穎的死亡懲罰機制不關增加了難度也讓整個遊戲的世界觀設定飽滿了不少。今天就藉著只狼的東風我們來聊聊遊戲裡面的死亡懲罰機制。


只狼的龍咳不算什麼?談談那些遊戲裡的奇怪死亡懲罰



1.掉錢


黑暗之魂和迸發裡面死亡會掉落遊戲中的貨幣,迸發更甚,一段時間不撿起來還會直接消失不見,迷路或者是半路被暗算的玩家就會就此痛失積蓄,這種扣到肉裡的懲罰真心讓人難受。


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2.影子玩家


超級肉肉哥等一眾橫版遊戲裡面,你的角色死亡之後他們的死亡軌跡會在下一次復活時變得可見,雖然這樣有對你避免重蹈覆轍提供幫助,但是看著自己曾經的影子死了一次又一次還是會讓人感到冒犯。(肉肉哥好慘一男的.JPG)


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3.生命上限


這可能是大多數玩家最不能接受的設定了。在惡魔之魂中一旦死亡就會進入靈魂狀態,血量直接減半。後來的黑暗之魂2也繼承了減血量設定,不過改成了逐次降低。明明我在滿血的時候已經打不過了,扣除生命上限完全就是讓不可能變得更加不可能,這種死亡懲罰是最硬核的也是最不受玩家待見的。


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4.人物變醜


黑魂1、2中人物死後會失去人性變成活屍狀態。黑魂3中獲得暗穴後,多死幾次人物也會逐漸活屍化。雖然只是外觀變化,但始終讓人不舒服,好好的帥(王)小(老)夥(菊)變成了這麼個邪神誰頂得住啊。


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5.刪檔。


刪檔分為兩種,一種是類似於《獵殺對決》的整分關係,獵人是你分散的角色個體,死了一個就是永久消失(當然有新手保護等級),但是整體的經驗值依舊會返還到你的整個遊戲血脈裡面,而另外一種就比較煩人了,例如《幽靈行動荒野》裡面的魅影模式,作為一個流程又臭又長難度還不算低的戰術射擊遊戲,魅影模式不管你進行到了哪一個步驟,你的角色死了就是死了,讓抱著挑戰心理去打的玩家紛紛心態爆炸。


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6.官方嘲諷


《潛龍諜影5》中反反覆覆的通關失敗和角色死亡後系統會自動問你要不要來一頂小雞帽子給你帶帶(官譯弱雞帽),這就很諷刺了,雖然弱雞帽的效果相當強力,但是這樣也無疑讓人感覺是官方在嘲諷自己,一切都是那麼微妙。《使命召喚》中也有問你調不調難度的選項,但是還是沒有這種實際可見的應用來的傷人。


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7.掉真錢)


當你輸掉一場街機遊戲(可能只要幾分鐘),你投入的代幣就失效了。要繼續遊戲就得再花錢買幣,相當於每死一次都在掉錢。


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所以,你遇到過什麼樣的奇葩死亡懲罰呢?一起來評論裡分享一下吧!


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