冒险游戏《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱们都“村”起步

生存沙盒游戏最追求的就是自由度,在沙盒游戏中,玩家能做的事情越多,则游戏发展会更加的多样,因为玩家往往是最有创造力的。就拿最近比较火的两个西部题材的游戏《荒野大镖客2:救赎》和《西部狂徒》来做比较,就能发现,自由度能够带给玩家如何不一样的游戏体验。

冒险游戏《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱们都“村”起步

首先,我们知道《荒野大镖客2:救赎》是剧情导向类 的游戏,所以虽然游戏是开放世界,但是实际上玩家并不是绝对的自由的,还是要被剧情牵着走,而且玩家在游戏种是没有改变环境的能力的,比如建造房屋之类的,而冒险游戏《西部狂徒》这是另一个方面,游戏官方不做任何调整,甚至村子都得玩家自己建立,这就让游戏中的村子结构和建筑样式百花齐放,不过具体哪一种更好,那就是仁者见仁智者见智了。

冒险游戏《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱们都“村”起步

小编我自己是比较《西部狂徒》的这种模式的,因为相比其他沙盒游戏的建造自己的庇护所的形式,在《西部狂徒》中,建造一个村落明显更有成就感,不过,却并不会多花太多时间,因为游戏在资源采集上做了优化,基本上几棵树就能建一栋房子,而且玩家是没有负重这么一说的,所以可以随意收集资源进行建造。

冒险游戏《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱们都“村”起步

说明官方就是希望咱们建造村落的,这也是官方的野心,让玩家自己建立村落,形成独特的生态,也就是说,每个服务器中都是不一样的西部世界,都是一个新游戏,这样一想小编还点小期待呢?小伙伴们认为未来的《西部狂徒》会发展成什么样子呢?欢迎在评论区讨论哦!


分享到:


相關文章: