HTML5的區塊鏈戰場——Egretia

英文名:Egretia Token/EGT

簡介:

Egretia將打造全球第一個HTML5區塊鏈平臺。在整個生態系統中,全球超過20萬的開發商可以運用Egretia提供的HTML5區塊鏈工具及SDK快速開發區塊鏈遊戲及應用,數字代幣Egreten將通過這些HTML5內容,覆蓋超過10億用戶,在Egretia提供的全球遊戲分發平臺、虛擬道具平臺、廣告平臺、社區等各個生態環節中流通。

上架交易所: 8家

發行時間: 2018-07-02

當前價格(數據截止至2018年11月22日,下同):¥0.004747≈$0.000685≈0.00000015BTC

流通市值:¥14,810,827≈$2,137,204≈462BTC

流通量:3,120,000,000 EGT

總髮行量:8,000,000,000 EGT

價格趨勢:

HTML5的區塊鏈戰場——Egretia/EGT項目分析

路線圖:

HTML5的區塊鏈戰場——Egretia/EGT項目分析

由於HTML5的跨平臺特點,基於該技術的應用被廣泛應用到遊戲、營銷、視頻、媒體。目前,HTML5遊戲的用戶規模,已經佔據整個移動遊戲用戶47%的比例。2017年,HTML5遊戲僅在中國的市場規模也超過了100億元,國內HTML5技術的優秀手機頁遊,月流水已達2億人民幣。

Egretia是全球首家HTML5區塊鏈平臺。與知名HTML5技術服務商白鷺科技戰略合作,成立區塊鏈實驗室(Egretia BlockChain Lab),將區塊鏈技術與技術結合,打造全球第一個HTML5區塊鏈引擎及平臺,致力於將已有的20萬開發者和10億部移動終端設備帶入區塊鏈的世界。

Egretia將已有的HTML5技術及工具與區塊鏈相結合,成功打造了全球第一個完整的區塊鏈遊戲開發工具集。通過Egretia工具集,開發者無需關注區塊鏈複雜的底層技術實現,即可輕鬆高效地創建區塊鏈遊戲,並且打通遊戲之間的虛擬資產流通。與此同時,Egretia還構建了四大核心平臺,即分佈式通信及存儲雲平臺、遊戲分發平臺、虛擬道具交易平臺、Egretia廣告平臺及Egretia孵化器,為玩家、內容提供商、渠道及廣告主提供全面的區塊鏈解決方案及服務,構建完善的生態。

在整個以Egretia區塊鏈構建的內容體系裡,精準的為用戶畫像,構建信用體系,用戶可以安全的與Egretia中全球其他用戶交流、交友、交換虛擬資產。

HTML5的區塊鏈戰場——Egretia/EGT項目分析

項目亮點:

成熟的開發工作流

歷時四年打磨的HTML5工作流,包含了引擎、IDE可視化編輯器、動畫工具、跨平臺打包工具等14款產品,各種工具支持Windows/Mac雙平臺。該工作流目前覆蓋全球超過20萬開發者,創建的內容覆蓋10億終端。

方便擴展的區塊鏈SDK

運用現有的工具集,緊密結合區塊鏈接口層,讓所有HTML5遊戲可以輕鬆支持區塊鏈。 我們提供的區塊鏈接口框架,不僅僅支持Egretia自有公鏈,未來還將擴展支持以太坊、EOS等公鏈,讓所有HTML5開發商能高效地創建基於區塊鏈的遊戲及應用。

全球最大的HTML5區塊鏈平臺

Egretia平臺包含了基於區塊鏈技術的開發工作流、四大核心平臺及一個孵化器,為玩家、內容提供商、渠道及廣告主提供全面的區塊鏈解決方案及服務,構建完善的生態。開發者不僅僅可以借Egretia工具集快速創建區塊鏈應用,還可以通過Egretia提供的遊戲分發、廣告、交易、存儲及通訊等平臺獲得全面的服務支持。

另外,Egret引擎將提供Egretia BaaS SDK,可以讓所有Egret遊戲輕鬆接入區塊鏈,把已有的HTML5遊戲快速發佈成區塊鏈遊戲。開發商在使用引擎工具創建遊戲時,只需要引入Egretia BaaS SDK就可以輕鬆、方便的調用區塊鏈相關API。

HTML5的區塊鏈戰場——Egretia/EGT項目分析

代幣的用途:

開發商利用完善的工具+SDK,快速的開發使用代幣作為支付的產品;

用戶可以使用代幣購買遊戲內道具,支付付費內容等;

用戶可使用代幣參與平臺中全球任意應用的抽獎、折扣等優惠活動;

用戶參與開發商在平臺發起的遊戲或應用的產品眾籌,從這些產品中獲得代幣回報;

開發商、內容商可以使用代幣在Egretia廣告平臺投放廣告;

平臺渠道商可以通過內容發行、廣告等獲得代幣;

基於用戶唯一Token通行證創建的虛擬資產錢包,更加安全的保管用戶虛擬資產,所有遊戲及內容中獲得的虛擬資產、道具、眾籌回報、平臺打商等,全部安全的存儲於錢包之中。

HTML5的區塊鏈戰場——Egretia/EGT項目分析

目前,Egretia已獲得了得資本、分佈資本、連接資本、容銘資本的投資。

Lab主要成員:

Peter Huang

創始人

白鷺科技聯合創始人,連續創業者。加入Egret之前在Adobe擔任平臺技術經理,負責Flash技術推廣及商業化,近18年的互聯網項目及遊戲研發管理經驗 。

Dirk Meyer

聯合創始人

Adobe的數字媒體事業部PMO及高級項目經理,在全球項目管理領域擁有超過20年的經驗。 對Adobe的戰略業務計劃和創新計劃作出了有影響力的貢獻。區塊鏈技術倡導者及投資人。

陳書藝

Egret Technology 創始人兼首席執行官,連續創業者,曾是 Discuz!核心成員,Ismole的創始人。

mayin

編譯器及工具鏈專家,企業家。Qualcomm資深主任工程師,自己的企業專注軟件與解決方案諮詢。在各種操作系統平臺的編譯器開發積累了近二十年的經驗。曾就職於微軟、Absoft等企業。在Absoft任編譯器研發總監時,打造了針對Intel/AMD最快的Fortran compilers。

ross

原Electronic Arts製作人,充滿激情的遊戲行業老將,超過15年的軟件開發經驗和遊戲開發經驗,自己的工作室專注在精品遊戲研發。

顧問:

lucas

Lucas於2005年取得了南衛理工會大學粒子物理學博士學位。任職於歐洲核子研究組織時,曾參與希格斯粒子的理論與實驗研究。 Lucas博士曾任紐約證券交易中心上市公司Light In the Box的聯合創辦人與首席技術官,還曾任阿里巴巴淘寶移動平臺的首任總經理,以及另一個阿里巴巴業務單位的總經理,Lucas於2014年創立了5miles。

frank

數間創業公司創始人及天使投資人。成功研發出世界上第一個 Litecoin ASIC礦機。兩間公司都包括在 MI 生態系統中。在遊戲、虛擬現實、增強現實、物聯網等多個領域投資並共同創辦公司。畢業於清華大學,並取得電機工程學士學位。

田鴻飛

獲得美國麻省理工學院(MIT)碩士學位。現擔任遠望資本創始合夥人,負責互聯網金融和企業軟件的投資。曾就職於SIG海納亞洲,Oracle,世界銀行下屬PE公司世界金融公司(IFC),在Oracle擔任軟件安全工程師,接觸比特幣和區塊鏈以來自主開發了比特幣支付網關、比特幣錢包以及版權認證系統。

姚勇

中國遊戲引擎先驅,永航科技創始人,曾任公司CTO。主導公司自行研發H3D引擎,公司使用H3D引擎製作的《QQ炫舞》《炫舞時代》等產品家喻戶曉,擁有龐大玩家群體,遊戲取得最高在線超過600萬人的成績。

總結及評價:

Egretia方向是試圖打造一個由HTML5搭建的區塊鏈生態系統,用戶可以在生態系統裡進行社交娛樂。類似於網易星球,不同的是,這個生態系統相比於網易星球更加細化,專注於HTML5行業。另外,如果開發者不想捨棄原有的HTML5遊戲的用戶積累,可以將已有的HTML5遊戲快速發佈成區塊鏈遊戲,不需要再次開發一個新的遊戲。這不僅增加了對開發者的吸引力,還能讓項目通過接入第三方而快速輕鬆的獲取大量用戶。

隨著互聯網普及、人們的注意力越來越分散,各大巨頭想盡一切辦法搶佔用戶的碎片化時間,基於HTML5技術的遊戲“即點即玩、病毒傳播、用戶粘性”的特點很好的貼合了當前的市場需求。隨著微信小程序等社交流量紅海的挖掘,HTML5會被更多的開發者需要,市場空間極大。

中國區戰略合作伙伴白鷺科技是知名的HTML5引擎工具及行業解決方案提供商。核心團隊來自原Adobe亞太研發中心,擁有超過15年的技術積累;中國最大的HTML5技術開發平臺,在國內擁有75%的市場份額;擁有20萬開發商、覆蓋超過10億終端設備;投資方和合作夥伴陣容強大;自主研發了白鷺引擎、白露加速器、骨骼動畫工具、可視化編輯器等14款產品,打造了全球第一個完整的HTML5開發工作流。

Egretia的創始人也是白鷺科技的創始人,白鷺科技的用戶基礎和行業資源完全可以與Egretia共享,優勢明顯。憑藉其深厚的行業背景和技術高度,有足夠的實力做到大幅降低開發者門檻,白皮書可信度較高。


本文章僅代表作者個人觀點,不構成投資建議。任何直接或間接基於本文章所做出的投資行為,需要您自行承擔全部風險。


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