魔兽世界现版本为何没橙装了?设计师:我们不希望玩家爽

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曾几何时,橙色传说级别的装备乃是WOW中最至高无上的存在,不论是远古地球时代那作为MT象征的风剑,还是在天灾肆虐之时带来希望的橙斧,亦或是军团再临里已经廉价的神器…它们都代表着玩家们为这个世界而战的光辉历史。

然而当军团的阴影散去,艾泽拉斯再次陷入阵营冲突的危机之时,那些曾经跟随脚男们南征北战的传奇装备都已作古。但奇怪的是,至今为止暴雪也并未打算添加新的橙色装备,这是为何呢?下面我们就来试着分析下。


魔兽世界现版本为何没橙装了?设计师:我们不希望玩家爽


传说不应只属于少数人

在大灾变以前的版本里(包括大灾变),每个版本中一个服务器里拥有传说装备的人是极为少数的,就拿风剑来说,首先你得有一个四十人的团队陪你征战MC,且你的表现要足以让绝大多数团员心服口服。在获取到双脸之后,你还得有足够的时间与金钱去收集各种昂贵的材料,才能最终获得这件武器。

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而到了MOP的时候,可能是预感到了快餐化游戏的到来,也可能是美服喷子大佬们的努力,暴雪开始慢慢转变了对橙装的限制,以前版本的传说装备都需要整个公会的努力,而熊猫人版本的橙色披风则宣告了全民橙装时代的到来。

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在橙色披风之后,德拉诺传说戒指又接踵而至,暴雪摒弃了之前那只有天子骄子才能拥有橙装的设定,在这两个版本里,普通玩家也能通过努力打造属于自己的传奇。而到了军团再临后,传说已经成为了烂大街的装备,在军团后期,三系满橙的玩家比比皆是。

暴雪是否后悔过全民橙的设定呢?答案是否定的,在某次针对美装服玩家的回复中,设计师曾直言:“我们认为每一个玩家都应有平等机会体验到游戏的全部内容”。

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特效难做将影响平衡

橙色装备不同于一般装备之处,除了传奇的背景故事与来历,还有那令普通装备望尘莫及的特效。特别是在军团版本那些五花八门的橙装里,它们之中有的特效又过于强大,甚至能直接决定一个职业在PVE领域能否有一席之地(没错,就是你了猎人)。

相比起那无底洞一样的平衡,暴雪选择直接放弃橙装的举动也可以理解,更何况在目前看来,某些职业在副本中的表现本就已经碾压了其他职业,如果有橙装那还不一拖四单刷15层了?

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让玩家爽会透支游戏乐趣

比如在过去版本打一些小怪的时候,玩家们往往需要各司其职进行必要的控制,但橙装的存在改变了这一切。就拿上版本DH的眼棱头来说,造成一次伤害就减CD,还无目标上限,坦克拉一群怪,DH只需要无限眼棱就行了。

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这些橙装的特效实在过于变态,Ion Hazzikostas(魔兽世界8.0设计师)认为这除了让副本的通关变得很简单以外,还造成了一个负面的效果,那就是会透支掉这部分玩家的游戏乐趣。


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各位玩家,对于现版本里取消橙装这件事你们怎么看呢?不妨在下方留言区讨论下吧~


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