《三國志14》2019年冬季發?光榮被嚇一跳,玩家:好尷尬的煙幕彈

遙遠的2011年,有玩家在自己的博客發佈了他拿到《三國志14》測試版的水貨包,併發布了一套圖片以作實錘。是的你沒有看錯,是2011年,那一年《三國志12》還沒有發,這個玩家是在他的博客上發帖實錘自己玩了《三國志14》,這個穿越玩得賊溜。不過最近,各大媒體,各大發售平臺又悄然發佈了這樣的消息:《三國志14》2019年第4季度發售。

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據說不少玩家還拿截圖信息去問光榮株式會社的人,又一次光榮的高層來中國參加遊戲動漫展,被問道《三國志14》是否真如媒體所公佈的信息那樣,決定2019年第4季度發售?這位高層估計也不太瞭解情況急忙忙打電話問三14項目負責人。也許光榮內部已經太久沒有關注三國志系列,他們自己都嚇了一跳,查了一波到底是誰洩露了這個“滑稽的假消息”。

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自從連續撲街了《三國志12》,《三國志13》兩部續作之後,冠榮三國志系列在一次陷入口碑旋渦中,和以前的規律一樣,連續兩部差評作品後,他們需要花很長很長的時間去研究市場的新環境,去探討用戶的需求,去分析前幾部作品的失敗原因。光榮已經正式回應,《三國志14》不可能在2019年發售,2020年也不太可能。

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光榮三國系列在中國市場擁有非常強大的潛力。該系列是中國電玩年代出精品最多,被模仿最多的系列。《三國志》系列單機作品中,失敗的作品都千篇一律;《三國志》的系列的經典之作則各有各的獨到之處。最好的背景音樂是三國志7,而且三國志7的畫風很好,三國志8、9雖然是後續產品但畫風完全低7幾個檔次,做一個三國志7 要做10個三國志8、9。

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《三國志11》雖然是大圖戰役,但畫風沿用了8、9的人物小頭像,而且大地圖做的很粗糙沒有生機死氣沉沉,完全和信長野望12革新栩栩如生的大畫面差了好幾個檔次(信長12革新和三國11的容量也是差不多居然差這麼遠)!好在三11把戰略,策略,戰術等玩法開發到了極致,所以才有了那麼多玩家願意在粗糙的地圖上去“花式秀智商”。三11也策略玩法的極致被奉為經典。

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根據光榮相關人員陸續透露的消息看,《三國志14》將再次迴歸策略的本質,兵種和戰場刻畫,可能會做比較大的革新,向全面戰爭系列看齊,當然,也不可能弱化武將在遊戲中的作用。因為武將其實就是《三國志》最本質的部分,最有魅力的部分。美術上,光榮株式會社也希望《三國志14》能實現一次飛躍,跟得上主流美術。

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不過這一切都不會來得那麼快。別說媒體傳言的2019年第4季度,明年這款作品有沒有眉目還不一定。唯一可以確定的是,《三國志14》項目是光榮的必經之路,現在單機電玩產業有很好的復興氣象,光榮在無雙,信長之野望等系列上已經表現出很激進的勢頭。三國志這麼好的基礎不用,難道光榮要回到三十年前,開發黃遊養公司麼?


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