《僵尸世界大战》为什么发售仅48小时玩家流失80%?Epic的锅?

还记得前几天刚发售的新游《僵尸世界大战》吗?根据同名电影改编。官方Saber工作室宣布在Epic商城独占,因steam抽成过高(30%),为了将更多的资金用来打造游戏,故选择12%抽成的Epic商城。虽然游戏刚发售的48内,国外热门直播平台twich中,《僵尸世界大战》的观众曾达到了13.3万的高峰,俨然成为热门观看游戏第三位。

Epic商城的发行战略总监Sergey Galyonkin还特地在推特上进行了炫耀。(热门前十名中有三款都是Epic商城独占的游戏。还表示“欢迎来到多商城平台共存的世界”,俨然一副胜利的姿态。)


《僵尸世界大战》为什么发售仅48小时玩家流失80%?Epic的锅?


没想到短短48小时,游戏热度大跌,目前仅有4096位观众。


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后来被媒体爆出:《僵尸世界大战》48小时内在直播平台热度高升,是由于游戏开发商Saber工作室花钱请twich高收视率主播进行一场造势行为,付费造势时间结束后,游戏收视率就回归到了真实状态。

其实我在上个星期也写过关于《僵尸世界大战》的文章,但评论中最多的无非是两点:

1. Epic商城独占,无法聊下去


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2. 《僵尸世界大战》游戏内容不如《求生之路》,体验感非常不佳


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关于第1点,是真的特别让中国玩家失望的。游戏明明有中文,表明开发商还是对中国玩家很友好。但Epic商城却为了抢占市场所实行的独占行为与因政策而锁区的矛盾,导致独占的游戏在内地卖不了、玩不成,失去了中国玩家,虽然官方曾表明是由于在华业务和灰色地带。其次还助战了盗版之风,很多玩家都去寻找游戏破解版。

即使在国外,Epic商城也存在巨大的争议,因为其商城功能相对steam还有明显的差距,非常局限。

关于第2点,《僵尸世界大战》的内容缩水。因为根据宣传片的介绍,可以看出《僵尸世界大战》可谓是《求生之路》的续作。同样是4人小队抵抗僵尸大军的题材,虽然在特殊剧情上面会有所区别,能够感受在电影中被尸潮追赶的刺激感,而且尸潮数量并不小(包含4个城市独特篇章:莫斯科、纽约、耶路撒冷、东京);甚至在游戏中糅合了一些RPC元素(类似全境封锁2),比如加入了6个职业系统(劈砍者、枪手、叛逆者、医疗兵、修理师以及歼灭者)。


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但是游戏却相对粗糙,特别是细节,远景也相对较为模糊。此外6个职业作用也并不明显,基本就是射射射,僵尸种类仅有5种,难度相对较小,4个城市章节的基本玩法比较雷同,探索-守点-剧情互动-探索-守点。作为一款2019年新游,可玩性可谓是较低了。


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甚至有玩家表示:僵尸题材的游戏已经没什么心意了。为啥玩家一定要拿着枪扮演人类,就不能扮演僵尸在遍地僵尸的废城彼此厮杀搜集进化解锁新形态新技能并躲避或者击杀人类捕猎小队来生存?


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当然这些内容在《虐杀原形》、《生化危机》、《消逝的光芒》(DLC联机形式)中已经有相似的剧情了。

而且《僵尸世界大战》还存在非常的服务器优化问题,很多玩家表示,游戏在运行中就会出现崩溃,错误bug。可能是玩家系统版本的问题,但官方一直承诺会尽快给出补丁包。


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虽然《僵尸世界大战》1.02版本补丁现已登陆全平台,但仅是修复了一些玩家无法获取Lobo Bundle DLC和美国玩家无法与其他地区玩家联网。关于游戏奔溃bug,似乎还未成功解决。

最后,并不是每一款游戏都像《地铁:逃离》,独占Epic商城,遭遇非议还能大获好评的,关键还是在游戏质量要过硬。


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