3200位遊戲人,如何逆襲年產值21億歐元

蘭,位於歐洲北部,雖位於亞歐大陸的邊緣位置,其中1/3的土地還位於北極圈以內,但在這個人口僅有500多萬的北歐小國,其遊戲市場規模連續多年超過20億歐元。從經濟水平上來看,芬蘭不僅是發達國家,還遠高於歐洲平均經濟水平,與鄰國瑞典相當。雖其人口水平相當於國內的三四線城市,卻崛起了曾經的手機霸主——諾基亞,以及風靡全球的遊戲產品——《憤怒的小鳥》,以及業內熟知的200多人被估值超過100億美元價值的遊戲巨頭——Supercell。

3200位遊戲人,如何逆襲年產值21億歐元

近日,根據芬蘭遊戲組織Neogames發佈的研究報告,稱在經歷2011年—2016年的快速發展時期後,芬蘭遊戲行業發展逐漸趨於穩定。這是由於隨著全球遊戲行業市場內容同質化、流量獲取成本上升、渠道質量把控不順等因素的出現,導致全球遊戲行業都開始放緩腳步。2018年,芬蘭發佈的遊戲數量也與全球整體形勢一致有所下滑,但遊戲行業從業人數從2016年僅有2750人,上升到如今的3200人左右,全年創造的產值超過21億歐元,人均創造的價值達到65.5萬歐元,摺合成人民幣大約是495萬元。

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隨著全球化的進程,其國內市場競爭愈發激烈,本地企業寄希望於出海戰略,通過開發產品佔領海外空白市場,提升自身的競爭實力。但就算遊戲產品實現病毒式的傳播,卻也無法逃脫衰敗的命運,就像是Rovio 開發製作的《憤怒的小鳥》。一隻帶著魔性表情的小鳥襲擊綠皮豬的遊戲,在世界氛圍內成功的颳起一股旋風,並且成功拿下“10天內1000萬次付費下載”“上架兩個半小時登榜首”的耀眼光環,綠皮豬和憤怒的小鳥也成為了世界上辨識度比較高的形象之一。

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之後, 因為這款遊戲,Rovio的身價隨著水漲船高,2009年這家公司估值約為10億美元,到2011年其市場估值已經飆升到90億美元,正是這幾年內《憤怒的小鳥》以及其他衍生品成為全球市場中的焦點。然而經歷了遊戲的繁華之後陷入沉寂直至最後的消亡,當這款遊戲終將落幕之時,Rovio也直接陷入經濟危機,其2015年的營收報告早有衰退的跡象,連續三年的虧損,2015年的虧損額直接達到1300萬歐元,相當於9800萬人民幣,所以當一款遊戲流行時,遊戲公司應當盡力延長獲利的時間。

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所以,在面對全行業低迷、遊戲更新換代加速、新用戶增長放緩的背景下,全球遊戲行業都需要尋找新的空白市場以及新的產業增長點。芬蘭遊戲產業的成功出海,對於我國企業有何借鑑之處呢?

首先,抓住多元本地的宣傳渠道。在遊戲公司確立全球化的發展目標後,遊戲內容。玩法設置、閱讀習慣等要符合目標市場和用戶的核心需求,儘快的融入當地市場,還需要擴大遊戲產品的曝光量,除了在下載商店進行橫幅展示,還可以同本地流行的社交軟件平臺等實現合作,在2015年,一種“獎勵視頻廣告”的宣傳形式逐漸發展,將遊戲內獎勵道具與視頻廣告結合在一起,改善用戶對於廣告的牴觸態度,便於樹立良好的品牌形象。

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其次,不能依賴免費試玩,發揮品牌效應。在移動互聯網時代的到來,遊戲不只是侷限在PC端,智能技術的發展以及智能手機用戶的增長,為了降低吸引用戶的難度,各個遊戲公司紛紛推出免費下載,藉此吸引更多的新用戶,但會出現後期發展乏力的現象。例如Rovio看待《憤怒的小鳥》其本身含有的品牌IP價值,推出多種相關的衍生品,包括與之相關的遊戲產品、服飾週邊、電影甚至與角色相關主題公園的建立,拉近與用戶之間的距離。

最後,在競爭激烈的遊戲市場裡,遊戲公司出海獲得成功除了制定實施本地化方案外,還需要深入瞭解用戶定位研發出滿足需求的產品,擴大IP的影響力使產品趨於多樣化。潤界本地化常年為海內外的大小企業提供本地化服務方案,以及豐富的多語言文化產品,精準的翻譯、專業的後期製作,和高質量的渠道資源,助力企業更快的融入本地市場,實現全球化的發展目標。


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