為什麼只有神之浩劫能上Xbox 真相就在這裡

為什麼只有《神之浩劫》能上Xbox?

在日前剛剛結束的UP發佈會上,騰訊遊戲、微軟和Hi-Rez共同宣佈了有關《神之浩劫》XBOX版本的新消息:《神之浩劫》XOBX版本在中國區的運營將由騰訊獨家代理。微軟方面表示:《神之浩劫》將作為XBOX 2015年主打的遊戲產品,重點推廣。

为什么只有神之浩劫能上Xbox 真相就在这里

up+發佈會現場

自2014年以來,很多遊戲都把目標瞄上了主機。然而,在眾多的遊戲中,為何唯獨《神之浩劫》得到了XBOX的青睞,成為首款登陸XBOX的MOBA遊戲呢?

這一切,還得從主機遊戲的特色說起。和PC遊戲相比,主機遊戲有幾個特色:首先,對於遊戲的選擇,重質不重量,畢竟主機遊戲玩家都是深度玩家,只有好的遊戲,才能黏住這幫用戶;其次,主機遊戲對於遊戲的畫面、代入感和操作性有更高的要求。

而這幾方面,《神之浩劫》無疑滿足了XBOX的要求。

首先,《神之浩劫》開創了MOBA類遊戲的3D時代。在目前的遊戲市場,MOBA類堪稱是增速最快的細分市場之一。作為一款開創性的產品,《神之浩劫》將3D引入MOBA遊戲,成為繼DODA2、LOL之外第三款在歐美市場月活躍用戶過百萬的熱門遊戲;而在電競領域,《神之浩劫》也表現驚人,首屆世界總決賽獎金就超過1500萬人民幣。在中國市場,《神之浩劫》經過兩年的蓄力,將於4月23日開啟不刪檔測試。選擇和《神之浩劫》的合作,XBOX顯然是看重了其背後所蘊藏的巨大市場潛力。 其次,由於3D功能的引入,《神之浩劫》在遊戲性方面有了實質性的突破。基於3D技術,《神之浩劫》不僅在畫面的可視性方面有了巨大的突破,同時在傳統對戰的模式上有效融合了MMO、ACT、FPS等遊戲的特色,極大強化了遊戲的可玩性。 舉例來說,《神之浩劫》中的英雄是不同文化體系中的神明,深厚的文化背景和豐富的技能設定為用戶帶來了很大的選擇空間。比如說,《神之浩劫》引入了無鎖定戰鬥模式,在遠程攻擊中,用戶必須瞄準,才能提升打擊精確度,這讓用戶首次在MOBA類遊戲中體驗到射擊類遊戲的樂趣。再比如說,利用3D遊戲帶來的空間拓展,用戶可以利用英雄的飛行技能,進行高空GANK,大大增加了遊戲進程中的激烈程度和隨機性。

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神之浩劫遊戲截圖

《神之浩劫》在延續傳統MOBA類遊戲精髓的基礎上,通過3D技術的引入,讓遊戲獲得了傳統MOBA遊戲無法實現的畫面體驗、代入感和遊戲體驗。而這些恰恰是一款出色的主機遊戲所必備的元素。

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神之浩劫遊戲截圖

據消息,從今年1月份開始,美國用戶已經可以開始《神之浩劫》的XBOX版本申請註冊了。根據大企鵝在發佈會上傳遞的信息,國內用戶能夠暢享《神之浩劫》XBOX的日子想必也不遠了吧。


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