立過的flag總是要實現的!技術簡讀紅魔3如何風成瘋

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吹過的牛那啥,哦不,立過的flag,總是要還的。努比亞這兩年在MWC上面展示的核心競爭力,最引人注目的可以說就是傾向電競用途的散熱機構設計。也可以講,努比亞對紅魔系列的內涵定義,從某種角度說就是“把散熱技術玩出別樣精彩的過程”。從這次紅魔3的表現我們能夠下個定義:紅魔的進化史,就是努比亞吃透各種手機散熱方案之後找到最佳的契合點,再不斷付諸於專利的過程。這過程,有些痴狂。

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在努比亞的角度,處理器運算平臺的進化、屏幕代數的更迭、影像呈現力的提升和系統適配度的成熟,如此種種都是外部因素的水到渠成。努比亞能做的,最多就是把它們進一步優化到更符合自身理性定位的狀態,可只有散熱,努比亞想要也必須要做出些屬於自己的東西,那才叫競爭力。

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之前紅魔Mars上那套“ICE多維立體超強散熱系統”,我以為算是到了態勢的天花板,結果這次努比亞開始搞風扇的事兒了。要知道,手機的空間冗餘那是寸土寸金,這可不比PC或NB,若是再把功耗(配備5000mAh的電池必然有此考慮)與穩定性考慮進去,這不容易。

具體來說,這次紅魔3依舊是“ICE多維立體散熱系統”,版本順勢升級為了2.0。這次升級,簡單說就是“上帝說要有風,於是有了風”。主動風冷+液冷+近黑體的整體方案,擁有32000mm²總有效散熱面積,配合14000 R.P.M風扇轉速(好吧,它就是個渦輪,妥妥的),單體風量0.26CFM。這套系統由超過100件專利所組成,就是為了把驍龍855榨取到極限,如前文所說,真是沒有任何保留的餘地。

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先聊風扇。與之前紅魔Mars被動式地讓散熱銅管內的冷卻劑把熱蒸氣順著“真空帶”帶走不同,既然要主動散熱,又要考慮手機的特性和機身佈局,這風扇的考究很大。一方面,風扇背面有金屬防塵進出風口,便於增加手機內部和外部的空氣對流換熱;另一方面,離心風扇能在更小的空間佔用下輸出更大的風量,提升散熱效果,而且它採用無刷電機,按官方說法,使用壽命達3萬小時以上。另外,這臺低功耗靜音離心風扇具備IP55防水標準,這是為了整機適應性考慮,我們也完全可以理解。

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當然,這風扇的工作原理肯定不能簡單理解為“轉起來”。努比亞為了進一步提升散熱效果,還在狹小的手機空間內設計了一條涵道,讓熱空氣在離心力的作用下,向葉輪四周甩出,通過渦型機殼將動能轉換成向下的風壓,當葉輪內的熱空氣沿涵道排風口排出後,葉輪內的壓力低於涵道進風口壓力,新的冷空氣在壓力差的作用下吸入葉輪,熱空氣就連續不斷的從涵道內排出,形成現階段最優的散熱解決方案。

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說實話,現在的技術,對於電機的壽命和穩定性我們並不擔心,但有了這部額外的“主動散熱組件”,更多人的第一反應肯定是“功耗”和“噪音”。實際體驗來看,配合手機系統軟性的矢量控制技術(能根據不同遊戲“吃資源”的強度自動切換高中低不同檔位,滿足散熱需求),紅魔3的電量損耗從百分比上感覺並不明顯,這得益於大容量電池的幫襯,也得益於電機本身的功耗控制優化。至於噪音,官方說法是30CM距離的噪音<32dBA,而我的真實感受是,在遊戲中音場外放狀態下,風扇的所謂噪音是根本聽不到的(強迫症除外)。

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接著說液冷。液冷方案之前的兩代紅魔機型都有著完善的表現。紅魔3和紅魔Mars一樣,其液冷散熱銅管裝置會在手機溫度升高時,以水蒸氣的形式順著“真空帶”將熱量帶走,之後當水蒸氣降溫液化後,又順著壁面毛細結構開始循環迴流,就算沒有風扇,也能使CPU始終保持較低的溫度。但如此配置肯定又有些“很合理但好像還不夠極致”,於是“近黑體散熱”理念的必要性就凸顯出來了。

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“近黑體散熱”理念也是ICE2.0多維立體散熱系統的核心。它的主要思路就是引入高導熱材料,為了讓溫度更加均勻,讓整機散熱能力達到極致。

具體來講,一是在CPU與散熱管之間、電源管理芯片與高導熱屏蔽罩之間填充導熱凝膠(減少空氣接觸,與我們在PC上的CPU散熱風扇塗硅脂一個道理);

二是在主板與風扇支架之間採用導熱硅膠片,同時利用多層石墨導熱技術,在金屬中框貼附幾乎與屏幕面積同等的雙層石墨片、在機身後蓋炫彩燈位置貼附三層石墨片、底部喇叭位置貼附三層石墨片;

三是在主板正反兩面均採用0.05mm銅箔以保持提升主板溫度均勻性;最後,還考慮到了機身後蓋的CNC金屬納米工藝,將金屬後蓋輻射率提高至接近黑體輻射率最高理論係數1(這本身肯定不容易,這個理論值我們在民用級產品裡不用去苛求,但無限接近總是好的)。

總而言之,這是紅魔3最核心的競爭力,散熱這件事到這個地步,我真擔心努比亞的下一代紅魔還能怎麼玩?要不要自帶壓縮機開始造冰?

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