时隔10年魔兽3增加新道具?听听暴雪平衡师怎么说

时隔10年魔兽3增加新道具?听听暴雪平衡师怎么说

罕见的,在1.31的平衡性改动条款下,暴雪的平衡师都做了一系列的批注。来我们一起来走进暴雪制作团队的内心,看看他们改动这些平衡性的初衷。

对于剑圣致命一击算法回滚至之前版本

“削弱暴击会减少整体的爆发,让剑圣定位不明。而且此前的疾步风会让剑圣无代价突袭并逃跑。目前的改动可以加强剑圣的爆发但限制了他的偷袭。

对于黑牛的增强

“此前的改动让牛头人图腾能更早建造,但目前依旧在战场很少见到牛头人的身影,此改动是希望最先训练的少数牛头人能更有效支援你的前线,降低粉碎的木材成本也利于过渡,总的来说你的升级成本和一个满科技的骑士或憎恶类似。

对于兽族尖刺木障的改动

此升级在1v1高端局没太大作用,部分原因是升级需要很长时长才能用收益,而且对高级近战兵无大效。给予额外伤害能在后期更大程度制裁高级单位而且降级升级的等级也能让它更快达到效果。这似乎让升级科技变得更复杂,所以我们希望听到这方面的反馈。

对人族骑士的增强

“虽然骑士单挑能力相当强大但我们想进一步提高他对中甲的作用,而不是默认的150%伤害加成。这使得骑士对驱逐远程单位比如蜘蛛更有威胁,也增加了他们对抗山岭的能力。”

对于火球的新增Buff

“通过将火球变为反奶妈定位,人族玩家后期能更好得对抗强大的奶妈单位,例如DK。这将直接受益在多种后期组合上,比如火枪破法和狮鹫组合。虽然远程单位最容易使用这个Buff但它对近战英雄也有帮助,因为它的效果并非由持有它单位的原始数值决定。由于这个改动巨大,所以得观察它的可能性。”

对弩车“不100%命中”的解释

“我们研究了解决弩车的问题: 升级后的弩车总能对目标造成完全伤害,在反馈和测试后我们决定放弃这个方案。我们将改变方案变成提高射速,同时允许它仍然可能像其他攻城单位一样“错过”目标,这倾向于将弩车变为一个高攻速攻城单位,同时我们修复了些Bug。”

对天鬼移速的改动

“增加天鬼速度来对抗飞机和角鹰,能让天鬼更好的去选择开战时间和地点。总而言之降低成本也能让它们更好的去和蜘蛛流竞争(主流战术的地位)。将石像形态转到2本也是我们考虑的改动但目前还没有进展,因为同时增强天鬼的机动性和生命回复力会让这个单位太IMBA。”

时隔10年魔兽3增加新道具?听听暴雪平衡师怎么说

对亡灵男巫单位的改动

“目前亡灵男巫数量必须够多才能有大量骷髅,因为他们的单一目标指向性法术必须要升级。这设计很有问题,真空期太长会让对手有很多时间去侦察应对。我们想通过重新安排和修改男巫的技能线来解决这一问题,以便在早期能让男巫技能立即奏效而后期仍能为玩家组建庞大的骷髅军团。一个削弱版残废能让不死族在抓捕落单单位和单挑上更强,而邪恶狂热意在与新版本的技能结合,通过牺牲骷髅来给整个部队提高质量,也可以用来牺牲低生命值单位,让对手拿不到经验。这对死灵法师来说变化太大了,所以很可能需要更多调整。”

对食尸鬼狂热的加强

“之前的升级还没让食尸鬼强大到能让他们和其他族的同等级兵种去做交换,增加10%的攻速或许会改变一些单位间的关系,更利于小狗直接参战,对不死男巫的改动也会加强2本食尸鬼的效果。”

对新物品[仪式匕首]的解释

“有了这个物品,亡灵可以不依靠DK而获得早期治疗效果,通过该物品和骷髅棒与腐尸甲虫结合,玩家可以在前期有更多战术选择,目前仪式匕首数据可能太强,有助于进一步测试。添加这个新物品是项目的一个巨大变化,我们会密切关注并及时反馈。”

对经验书被移除

“经验只来自于你敌人的鲜血!我相信魔兽3对战的乐趣就是玩家紧张得进行英雄升级前的博弈,经验之书改变了这点,它给了捡到它的玩家一个巨大的加成,但后期经验书没太大用,前期又对战局左右太大影响,所以我们决定删除。”

对岗哨守卫持续时间的削弱

“高端局玩家反馈是:虽然岗哨守卫的持续时间已经比巫医的守卫持续时间低了但仍旧提供了过多战略信息。”

守护指环的加强

“我们得到了许多反馈表示指环防御力不行,和它宝物级别不对等,因此我们增加1点额外护甲,我们移除了最高级别的指环(7级+5环)而让其他级别指环的护甲增加1点。指环对英雄影响较小,因为护甲计算是会随着护甲值增加来减少收益的。

(emmm...来自四哥的反馈?)


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