《龍之谷:破曉奇兵》近幾年少有的比較不錯的動畫電影

《龍之谷:破曉奇兵》近幾年少有的比較不錯的動畫電影

人生如戲多思量,戲如人生需正觀。大家好,我是影評人白冰。

《龍之谷:破曉奇兵》是一部2014年的作品,大格局的故事、冒險探索的精神、愛情元素的整合,讓這部改編自網遊的動畫看起來頗為大氣。過得去的3D效果,時而輕鬆、時而恢弘的電影配樂,絢爛的動作場面,頗有趣味的男女主角,使《龍之谷:破曉奇兵》具有了一部好萊塢式合格動畫的基本要素。

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從技術上說,《龍之谷》不差:建模細緻,色調豐富,動作流暢,幀數飽滿,3D有層次,口型對的上。此外角色頭髮海飛絲、魔法技能聲光炫、音樂音效夠貼切、兩軍混戰場面廣、山崩地裂音響足,該片在內地3D動畫電影中更稱得上優秀。

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從故事上來說,《龍之谷》做到了沒有缺失。遊戲原作我玩了三小時就棄了。電影在有限篇幅裡讓我這樣不瞭解背景的觀眾弄清楚了XXX大陸的基本世界觀。人物設置及關係網建立也沒有問題,主角不蘇,配角不二,愛的有理由,恨的有道理,開掛有暗示而不神棍,跳反有伏筆而不突兀,比相當一部分國產三次元電影都更靠譜。

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在最為關鍵的娛樂性上,《龍之谷》同樣沒有出錯,反而稱得上有誠意。作為一部魔幻冒險題材的作品,該片在核心內容的安排上就儘量壓縮了瞌睡時間,單段文戲不超十分鐘,武戲則量多質足,幾十分鐘不斷耍寶不斷打,只不過前期嘻嘻哈哈,後期板臉拼命。此外還不缺小細節小花邊小驚喜,比如可以直接抓過來當抱枕的"狗",比如接地氣的河南鐵匠老頭,比如國產動畫片罕見的殺必死,比如只有原作資深玩家才看得懂的神還原……

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電影的背景是三族混戰,劇情簡單到可以直白的表述為"英雄組團打BOSS"。如果是一款遊戲,那麼作為一個玩家,你除了必要給自己收拾一下裝備之外,所有的時間都會是做任務下副本打怪獸。現在是一部電影,所以,英雄們產生了各自的人格,大家需要吃喝拉撒,需要搞點陰謀,導演需要的話還得賣萌裝蠢,劇情需要的話可能還得談個情說個愛,整個電影因此而顯得豐滿。

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全劇三大激動人心的感動點:

NO1——莉雅在僅剩最後一枝箭,面臨個人生死攸關之際,最後毅然決定犧牲自己,將生的機會留給蘭伯特

NO2——阿爾傑塔在眼見已經化身為金龍的哥哥即將要命喪與黑龍之口的千鈞一髮之際,強行爆發出自己最後力量,化為銀龍,捨身救兄!(全片中感覺阿爾傑塔有點"兄控"味道)

NO3——大戰結束,女主角莉雅死而復生之後,一個箭步飛身過去與男主角蘭伯特深情相擁,同時來了一個長達18秒左右的深情激吻,全場"震動"(不僅是片中最後幾個已經戰的精疲力盡戰都站不起來"英雄聯盟"同伴們,一個個都看傻了眼,那表情。。呵呵,同時連我都看傻了眼,而且那一刻整個影廳一片低聲驚歎)

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再說一下某些比較爭議的"配音"問題,反正我是一點都不覺得,感覺本片中無論是專業配音演員還是幾個明星配音(包括景甜在內),都基本合格的完成了任務!此間尤其要表揚讚歎一下胡歌同學,他不僅配的異常出色,而且我甚至感覺貝斯柯德這個角色人設,都像是跟胡歌一個模子裡刻出來一樣,兩者形神兼備,所以如果今後這部"龍之谷"有朝一日拍真人版的話,胡歌不去演這個角色絕對是可惜了,幾乎是不二人選了!

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不得不說這部動畫是成功的,槽點伴隨著優點一起,沒有人能一口吃個胖子,國產動畫也要一步步的進行蛻變和發展,我希望今後能看到更多屬於我們中國特色題材的3D電影,《天書奇談》《大鬧天宮》都是非常經典的題材,中國古代神話裡有什麼三界輪迴什麼的,更是不乏妖魔鬼魅仙道法術的,我認為這些都比西方的龍啊,法師啊,精靈什麼的要更好的多。

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《龍之谷》在劇情上仿照的《霍比特人》,造型上也是仿照的西方科幻電影裡的角色,但最好的開始也是模仿不是,當你足以駕馭這些動畫技術後,再把我們國家優秀的題材拿來一改編,做成動畫電影,我相信要比好萊塢的內容豐富的多,因為他們無非就是些龍、精靈、法術什麼的。總之,希望《龍之谷》能夠作為國產動畫的轉折點也是起始點,讓國產動畫向著更好更高的層次進步。

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