我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

“跳一跳”,上線3天玩家破4億,被稱為“弱智小遊戲”。即便稱呼比較難聽,但是並不妨礙“跳一跳”的火爆。眼看他起高樓,眼看他宴賓客。由此引發無數企業和個人開發者湧入小程序,想要爭取到小程序時代到來之後最大的那一塊蛋糕。但是今天想要說的並非跳一跳如何輝煌的故事,而是想窺探一下“跳一跳”的未來命運幾何。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

談未來之前,先來講點歷史吧。遙想2008年,中國網遊市場火熱,各種網遊層出不窮。敢於生猛的進入頁遊這個情勢不明朗市場的公司不多,然而總會有一些小公司為了生存以身犯險,“五分鐘”這個公司就是其中的一個。說起“五分鐘”這個大家可能不太熟悉,但是“開心農場”大家一定知道,沒錯,這個就是“開心農場”的開發公司。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

和“跳一跳”一樣,對比其他比較流行的大型網絡遊戲,“開心農場”只是個非常小的網頁遊戲。他的不小不僅是體現在網頁上面能跑得動,更多的是遊戲的內容也比較簡單,就是“種菜”、“收菜”、“偷菜”三個部分組成。這個對比“跳一跳”可能要複雜一些,但是對比當時的遊戲來說,可以說是簡單小遊戲。

2008年11月在校內網(人人網,在當時的大學生群體中比較流行)上線時,僅用一週的時間就進入人人網插件應用的前10名,一個月後日活躍達到了100W,這時候被大佬騰訊看到了,在2009年4月份的時候直接花了幾百萬把“開心農場”引入QQ變成了QQ農場,最高日活躍1500W-1700W之間。騰訊QQ的流量可想而知,後續的情況就是這款小遊戲直接引爆全國市場,幾乎你所知道的每個人年輕人都在玩,和跳一跳的火熱場景極其相似。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

接著有人分析了“開心農場”的成功原因,其一、互動性,主要是熟人朋友在網上的互動。在那時候把這款小遊戲歸結為“社交遊戲”,小遊戲主要存在於公眾社交網絡社區裡面,比如QQ空間、校內網、51.com、開心網等網絡社區。其二、遊戲足夠簡單,又不會佔用大量時間,只需要定時的去“種菜”、“收菜”、“偷菜”即可,這樣才能夠極易去推廣。其三、創意足夠新鮮,在當時的環境大多數玩這個遊戲年輕人並未體驗過真正的“種菜”、“收菜”。這種感覺放到當時都是“打怪”“升級”的主流環境當中,可以說是一股清流。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

其實我們認真看上面一些原因,這不正是“跳一跳”成功的主要原因嗎?“互動性”正是現在營銷中所強調的病毒傳播,讓玩家之間口口相傳,利用玩家之間的口碑和相互比拼來對遊戲進行擴散,而“社交網絡”也正是微信一統天下的大好局面。“遊戲足夠簡單”也就是現在不少設計師所強調的“小而美”,“跳一跳”從程序到美術再到操作,從內而外都透漏著簡約而不簡單的氣息,具體可以參考“從遊戲角度分析‘微信跳一跳’好在哪裡”。再說“創意”方面,借鑑了“歡樂跳瓶”,不過值得表揚的是這次騰訊拿到了育碧旗下Ketchapp的合作授權。既然這樣,創意方面肯定沒的說,一級棒。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

幾乎相同的原因造就了兩款不同時代小遊戲的成功。不過兩款遊戲終究還是有不同點,比如“跳一跳”有更強的競技性,“開心農場”則是純休閒性質,用現在的話來說,更接近養成放置類遊戲。因此兩款遊戲在後續的內容更新上面有了不同的選擇方向,一個是是不停的吸引人去對戰,甚至舉辦“跳一跳大師賽”這樣的競技賽事。另一個則是不斷豐富遊戲裡面的養成物品,讓玩家花費更多時間去培養自己喜歡的東西。

我們先看下“開心農場”的結局吧,隨著各個社交網絡社區的衰敗,各個農場不斷傳出關閉服務器的信息,校內網(人人網)的“開心農場”在2013年8月關閉,墳頭草已經長了5年多了。唯一倖存的是“QQ農場”,依靠著QQ強大的流量苟延殘喘。QQ不關閉這個遊戲的唯一原因恐怕是:留著吧,也花不了幾個錢,養得起。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

就像當年校內網(人人網)公關部們所說的那樣,“開心農場是人人網眾多優秀插件的其中一款,除此之外,他們還有多款遊戲”。QQ農場也只是QQ空間眾多插件的一個,其主要目的也只是活躍平臺,如果好一點的話,最好可以創收。公關的那句話放到今天“跳一跳”的身上一樣合適,“跳一跳”只是眾多微信小程序當中的一個,並非唯一,主要目的也就是來激活用戶,沒有了“跳一跳”,還會有“星途”、“歡樂球球”之類的替代品。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

和當年“開心農場”在電腦上轟開頁遊的一個缺口一樣,“跳一跳”打開了H5小遊戲“手機頁遊”或者是微信小程序的閘門。講到底,她只不過是給大的市場環境點燃了一個導火索,所謂的大的市場環境也只是給騰訊爸爸這樣的巨頭做嫁衣,社交小遊戲一直在發展,只不過因為騰訊壟斷了絕大部分流量入口,出現小平臺爆發的可能性已經幾乎沒有了。最終的結果也就是活躍微信平臺。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

半年左右過去了,回看一眼身邊的朋友,看看他們是否還有在玩“跳一跳”。我確實是2013年隨著開心農場的倒閉,看到了“跳一跳”無法擺脫的宿命,和“開心農場”不同的是,不像“開心農場”那樣只是追求活著卻不幸死去,她只是戰略上的一個棋子,所以現在她死的可能更加快,更加殘酷,更加沒有的選擇。

我在2013年找到了“跳一跳”的宿命

有覺得小編講得還行的小夥伴麻煩在下方留言支持下。


分享到:


相關文章: