FPS不需要團隊意識?守望先鋒一舉措大家組團上車擊潰"孤兒"

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是頭號遊迷。

FPS類遊戲作為眾多遊戲品類的一種,曾經湧現了一大批飽受好評的遊戲,比如陪伴我們大部分人成長的反恐精英,但是到了CSGO,已經淹沒在玩家的唾沫中,外掛橫行,戾氣太重;

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再比如,因為CF漸涼轉逆戰的玩家,突然某一天發現逆戰也變得不正經了,動輒幾千+的永久套裝,換槍如流水,出一把廢一把,吃相難看。

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再比如近年大熱的吃雞類遊戲,跟風追擊爆款的比比皆是,最後打著"爆款"的名義摔得很慘,從大熱到慢慢跌下神壇,玩家對遊戲的選擇也變得越來越挑剔。

而作為FPS品類,一直有個話題始終被玩家熱議,"FPS到底是不是適合團隊的遊戲?"這也是這一品類遊戲飽受爭議的地方,很多玩家喜歡在遊戲中單打獨鬥,這就導致很多新玩家的體驗特別不好,還衍生了一個遊戲界的網絡詞語:炸魚。就是專門建小號欺負新人的玩家,低端局魚塘虐菜。

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於是在大部分玩家心中留下了根深蒂固的想法,團體競技才不會被欺負。可是在大部分遊戲中,路人局的隊友往往都不怎麼靠譜,配合不好還會引發罵戰。另外,團隊競技本來就是FPS的核心玩法之一,所有成功的FPS都十分看重團隊配合,而非個人英雄主義。

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這一訴求也在另一款FPS類遊戲《守望先鋒》中得到了最好的詮釋,作為年度最佳電競遊戲的OW,推出了團購優惠,受到玩家的熱烈追捧,除了白菜價格讓用戶感覺"白嫖"暴雪的同時,還在於這種抱團進入遊戲方式,大幅提升了遊戲的體驗,也解決了用戶因為單獨進行遊戲而感到無法融入,難以長久留存的問題。

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加上每個人對遊戲的理解不同,人數的增加一定會讓遊戲社交變得更加有趣。不少老玩家甚至表示,開啟老司機普通局帶徒模式,帶領萌新玩家取勝更能彰顯技高一籌,特別是抱團進遊戲,無形中也增加了團隊的凝聚力。面對偶爾出現的"炸魚"現象,團隊配合反而能反手給他們上一課。

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老帶新其樂融融,任何一個人的力量都是渺小的,只有融入團隊,才能體會競技遊戲的真正樂趣。OW的團購優惠也給那些駐足觀望的玩家吃了一劑定心丸,畢竟,花性價比最高的價錢買最放心的體驗,對玩家來說,才是最正確的選擇。


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