用SW畫的悖論三角形,此圖形不存在於三維世界,利用的是視角誤差

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建模步驟

1.先在上視基準面上畫另箇中心矩形。

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2.拉伸凸臺,高度:200 。

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3.在右視基準面上再畫兩個中心矩形。

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4.拉伸凸臺,兩側對稱:240 。

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5.在藍色面上草繪。

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畫一個矩形

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6.拉伸凸臺,方向一:130;方向二:40 。

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7.在圖中藍色面上草繪。

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畫一條角度45度的斜線,退出草圖

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8.新草繪,在端面上轉換實體引用。

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9.拉伸切除,方向:45度的斜線,成形到頂點:斜線的端點。

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10.在綠色實體面上畫矩形。

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11.拉伸凸臺:20 。

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12.完成,渲染一下。

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