王者快跑:这些不让别人跑第一的英雄,才是快跑的精髓

王者荣耀的王者快跑上线,其实这个模式单排没有大乱斗好玩,但是有人双排就比大乱斗快乐多了,可以跟朋友快乐一下午,限时娱乐模式让我没地方吐槽这模式要凉,对这种娱乐模式,请用娱乐心态参加,跑第一的运气成分很大,而这些不让别人跑第一的英雄,才是快跑的精髓所在。

王者快跑:这些不让别人跑第一的英雄,才是快跑的精髓


​不过玩了这么久以后,王者快跑这模式的核心玩家还是做战令和活动任务的玩家居多,对大部分玩家而言,输赢其实不重要,比较实际的想法是,想要快乐就要选太乙、火舞、猪八戒这种不让别人跑第一的英雄,损人利己,未必能赢,却是真的快乐。

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太乙真人,这模式比较大的弊病就是没有快跑的感觉,没有飞车游戏类的快感,感觉跑不起来,地图太小,控制减速太多了。虽然王者荣耀出过快跑不少梯位英雄,但太乙的快乐度仍然是极高的,刷出来太乙,可以无限一技能,跟好友组队,让好友选个跑的快的英雄,一个太乙能拖住一大群人,太乙一屁股爆炸,又马上刷新继续跑,是真无赖,第一名的成功率还是很高的。

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猪八戒,牛魔,快跑的欠揍英雄,特别是猪八戒,很多王者荣耀玩家,一摇到这英雄就是属于必拿的,大招实在是一言难尽,在一个地方大招可以挡下十个人,没位移的简直流泪,更可怕的是快跑没有英雄唯一限制,遇见一局三五个八戒的,场面不要太美。

不过现在在快跑也是属于毒瘤一类英雄,刚开始跑就可以放了个大把所有人全挡在墙里了,要是唯一跑走的还不是他队友也没关系,有人专门就在狭窄的赛道不跑,专门等第一名过来放大,非常恶心了。

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关羽,老夫子,达摩,王者快跑现在不跑待在原地被举报会扣8分,反向跑倒是不会,而往往玩家在不干扰的情况下,第一名往往就是最开始起跑的第一名,差距很容易拉开,所以往往第一要承受所有人的恶意,一号飞弹先不谈,领跑的人被三四个老夫子轮流绑,被三四个达摩轮流踢是常用的事,关羽还可以反向跑专门去推第一名,非常快乐。

玩这个模式其实最需要明白一点,这是娱乐模式,就是我搞搞你,你搞搞我的,相互对抗,要是大家只是比谁跑的快,那就腻歪得很了,不让别人跑第一,才是快跑的精髓所在。

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虽然快跑设置成了双人积分的模式,来避免这种一个跑路英雄+一个无所事事专门阻挡的英雄这种搭配,但积分上仍然留下了漏洞,帮助队友成为第一,自己未能完成,第十,一共30积分的情况下,仍然有机会成为第一名,就是概率不大,一般第一都是30多,40多分了。

如果这个模式不想跑第一的话,还是个不错的娱乐模式,目前遇见最快乐的玩法是是和你的好基友一个选关羽,一个选八戒。开局反向跑至两个张良处(这是个好地方,体验服之前是三个张良,太恶心删了一个,玩达摩也可以到这里踢人),重点来了,这里还可以不停地吃道具,努力刷一号飞弹和陷阱扔。然后所有人快跑过来的时候,关羽技能把人推一起,然后八戒接大众生平等,等到所有人走了在准备第二圈道具,确保为这一局其他八个玩家增加更多的不确定性。

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对于快跑这个模式,想赢想跑第一就选韩信,沈梦溪,雅典娜,裴擒虎一类,想快乐,不让别人跑第一就选上面猪八戒,关羽一类,“恶心别人”大概是这模式互动的重要组成部分。这种娱乐模式没有输赢,第一又没什么奖励,快乐就好,这小地图玩多了还是很腻歪的。


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