印度解除"吃雞"禁令,總理莫迪也力挺遊戲

對於印度這個人口眾多的發展中國家而言,遊戲可謂是一個尚難以理解的新生事物。但從2018年開始,PUBG MOBILE在印度流行起來。

印度當地媒體評價這款手遊稱"有著主機遊戲的品質、較低的手機硬件要求、團隊合作",同時各大印度媒體日常報道的主題並不是PUBG的負面,而是遊戲的更新、最新比賽之類。

不過,遊戲的火爆也帶來一些人的擔憂,比如不少家長所擔心的青少年沉迷遊戲問題。針對這些問題,作為遊戲出品方的PUBG公司,近期也積極做出了調整,比如其已在印度本地版的PUBG MOBILE手遊中加入了健康系統,玩家每連續遊戲2個小時就會發出提醒,6個小時則會強制下線15分鐘,同時對13歲以下玩家還增加了"兒童鎖"功能。

因為遊戲中的這些積極的變化,印度當地媒體報道稱,"印度是唯一一個在PUBG MOBILE中加入了健康系統的國家"。因為健康系統的加入,印度民眾似乎還產生了某種特殊的優越感,但實際上,騰訊在中國市場早已在多款人氣手遊中加入了相應的系統。

但在3月份,印度古吉拉特邦(省)的拉傑果德市(Rajkot)縣城警局突發奇想,以"導致青少年的暴力行為並影響他們的學業"為由,頒佈了一項"PUBG禁令",引發國內民眾和全球輿論的巨大非議。然而,在巨大的輿論壓力下,警方在本月初正式撤銷了PUBG禁令。

印度解除

彭博商業週刊認為,印度對遊戲的恐懼更多是因為遊戲發展的速度太快了——無論是法律還是道德,都沒有準備好應對遊戲這一媒介給社會帶來的影響,因此會採取這種相對極端的手段來處理。

事實上,有關暴力遊戲是否會讓誘導用戶產生暴力行為的問題一直存有爭議。牛津大學研究員最近發表的一篇論文表示,在調研了英國處在 14-15 歲年齡段的 2008 名青少年遊戲用戶,並結合他們的家長或看護人員的主觀觀察後發現,暴力遊戲與青少年的攻擊性之間沒有相關性。

雖然,如今關於遊戲在印度的發展仍然存在爭議。但不能否認的是, PUBG在印度已經成為了一款國民遊戲,甚至連莫迪本人都親自力挺。

在今年舉行的"Pariksha Pe Charcha 2.0"活動上,一位學生的母親現場請教印度總理莫迪,"如何讓自己孩子好好學習不玩遊戲?"但莫迪總理的第一句話就是:"在玩PUBG麼?"

雖然該家長提問中並未直接說出PUBG的遊戲名,但總理的這句提問瞬間引發全場印度學生、家長們的鬨堂大笑,可見PUBG在印度的流行程度,連印度總理莫迪都知道真相了。

印度解除

莫迪當天並未嚴肅批鬥遊戲,而是口氣輕鬆、並用長遠的眼光闡述了科技與年輕人的關係。他表示:"科技是人類必須擁有的黑魔法,如果家長們希望孩子們遠離科技產品,但某種程度上實際是在讓孩子們往後退步,父母應該鼓勵孩子們接觸新興科技,雖然科技既有好的一面、也有消極的一面,但決不能讓技術變成限制年輕人能力的情況"。


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